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面向对象--接口、多态(OOP--面向对象编程)

一、接口

使用interface关键字,且它也会被编译成.class文件,但他不是类而是一种引用数据类型

 接口的特点

  1. 不能实例化
  2. 没有构造方法
  3. 方法默认public abstract修饰
  4. 变量默认public static final修饰
  5. 没有静态代码块

抽象类特点

  1. 继承了抽象类的子类,要么对父类的抽象方法进行重写,要么自己也是抽象类
  2. 抽象类也可以拥有普通方法
  3. 抽象类不能创建对象
  4. 抽象类也有构造方法,但是是为了子类创建对象使用

定义格式:

public interface 接口名称 {
// 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
    // 私有方法(JDK9)
}

接口包含方法分类:

        JDK7 : 只能定义抽象方法

        JDK8 :  默认方法、 静态方法

        JDK9 :  私有方法 、 私有静态方法

    接口中定义变量(常量):

        接口中只能定义常量

含有抽象方法

抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

interface InterFaceName {

    public abstract void method();

}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

​ 静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用

例:

    public interface InterFaceName {
    public default void method() {
        // 执行语句
    }
    public static void method2() {
        // 执行语句
    }
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

例:

public interface InterFaceName {
    private void method() {
    // 执行语句
    }
}

接口实现:

实现类,也就是接口的子类使用implements关键字

非抽象子类实现接口:

        1.必须重写接口中所有抽象方法。

        2.继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

例:

class 类名 implements 接口名 {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【可选】
}

具体实例:

定义接口:

public interface LiveAble {
    // 定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("晚上睡");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        // 调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}
输出结果:
吃东西
晚上睡

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

        1.继承默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    // 继承,什么都不用写,直接调用
}

定义测试类

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        // 调用默认方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
天上飞

  1. 重写默认方法,代码如下:

定义接口

public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("自由自在的飞");
    }
}

定义测试类

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        // 调用重写方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
自由自在的飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface Animal {
    public static void run(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

定义实现类:

public class Cat implements Animal {
    // 无法重写静态方法
}

定义测试类

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // Cat.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
       Animal.run(); //
    }
}
输出结果:
跑起来~~~

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。

  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

定义接口:

public interface Animal{
    default void func(){
        func1();
        func2();
    }
    private void func1(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
    private void func2(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

接口的多实现

一个接口可以有多个实现类
一个类可以有多个子类
    总: 一个类只能继承一个父类,可以实现多个接口
实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:

定义多个接口:

interface A {
    public abstract void showA();
    public abstract void show();
}
interface B {
    public abstract void showB();
    public abstract void show();
}

实现类

public class C implements A,B{

    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }
    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

定义多个接口

interface A {
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}
}
interface B {
    public default void methodB(){}
    public default void method(){}
}

实现类

public class C implements A,B{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
    }
}

定义父类

class D {
    public void methodA(){
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}

定义子类

class C extends D implements A {
    // 未重写methodA方法
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.methodA();
    }
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

注:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

二、多态

概念:

指同一种行为,具有多种不同表现形式

格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象();
变量名.方法名();

**父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型

例:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }    
}
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();
        // 调用的是 Cat 的 eat
        a1.eat();
        // 多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog();
        // 调用的是 Dog 的 eat
        a2.eat();
    }
}

优点 : 增加代码的灵活性

引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

向下转型

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) v

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

/**
 * @Author chen
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/10/17
 * @Description 定义类
 */
public abstract class Pet {
    int a=50;
    public abstract void name();
}
public class Cat extends Pet{
     int a=10;
    public void name(){
        System.out.println("小黑");
    }
    public void fight(){
        System.out.println("小黑在打架");
    }
}
public class Dog extends Pet{
    int a=100;
    public void name(){
        System.out.println("大黄");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("大黄在睡觉");
    }
}

定义测试类

/**
 * @Author chen
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/10/17
 * @Description 测试类
 */
public class TestPet {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Pet pet=new Cat();
        pet.name();// 调用的是 Cat 的name
        System.out.println(pet.a);//调用的是Pet的a
        // 向下转型
        Cat cat = (Cat) pet;
        cat.fight();// 调用的是 Cat 的fight
        System.out.println(cat.a);//调用的是Cat的a
    }
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Pet pet=new Cat();
       pet.name(); // 调用的是 Cat 的 name
        // 向下转型
        Dog dog = (Dog)pet;
        dog.sleep(); // 调用的是 Dog 的 sleep() 【运行报错】
    }
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Pet pet=new Cat();
       pet.name(); // 调用的是 Cat 的 name
        // 向下转型
        if (a instanceof Cat){
           Cat cat = (Cat) pet; cat.fight();// 调用的是 Cat 的fight

                System.out.println(cat.a);//调用的是Cat的a
        } else if (a instanceof Dog){
              Dog dog = (Dog)pet;
                dog.sleep(); // 调用的是 Dog 的 sleep()

                System.out.println(dog.a);//调用的是Cat的a
        }
    }
}

设计模式:

    原则 : 开闭原则(对扩展开发、对修改进行关闭)


    装饰模式 :

        在某些情况下,我们需要在不修改现有对象结构的情况下,动态地添加功能或责任

        add(){
            ...
        }

        ①、继承

        add(){
            // 扩展能力
            super.add();
            // 扩展能力
        }

        ②、装饰模式


        ③、代理设计模式

角色:

            组件(Component):定义了一个抽象的接口,可以是具体对象或装饰器所共有的接口。
            具体组件(Concrete Component):实现了组件接口,是被装饰的原始对象。

            装饰器(Decorator):持有一个指向组件对象的引用,并实现了组件的接口。它可以包含额外的功能,也可以将请求传递给组件对象。
            具体装饰器(Concrete Decorator):扩展了装饰器类,通过添加额外的功能来装饰具体组件。

以coffee为例:

首先创建一个coffee的接口作为组件:


/**
 * @Author JY
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/10/15
 * @Description 咖啡接口
 */
public interface Coffee {
    /**
     *  成本
     * @return
     */
    double cost();

    /**
     *  咖啡 描述 (普通 + 牛奶 + 糖)
     * @return
     */
    String description();

}

其次弄一个coffeeDecorator具体组件

public  class CoffeeDecorator implements Coffee{

    /**
     *  持有具体对象引用
     */
    private Coffee simpleCoffee ;


    public CoffeeDecorator(Coffee simpleCoffee) {
        this.simpleCoffee = simpleCoffee;
    }

    @Override
    public double cost() {
        return simpleCoffee.cost();
    }

    @Override
    public String description() {
        return simpleCoffee.description();
    }
}

然后写一个coffee修饰器

public class SimpleCoffee implements Coffee{
    @Override
    public double cost() {
        return 1.0;
    }

    @Override
    public String description() {
        return "Simple Coffee";
    }
}

最后再写一个具体装饰器

public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {

    public MilkDecorator(Coffee simpleCoffee) {
        super(simpleCoffee);
    }

    @Override
    public double cost() {
        return super.cost() + 3.0;
    }


    @Override
    public String description() {
        return super.description() + "、" + addMilk();
    }


    private String addMilk() {
        return "添加牛奶";
    }
}
public class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {
    public SugarDecorator(Coffee simpleCoffee) {
        super(simpleCoffee);
    }

    @Override
    public double cost() {
        return super.cost() + 1.0;
    }

    @Override
    public String description() {
        return super.description() + "、" + addSugar();
    }

    private String addSugar() {
        return "加糖";
    }
}

接下来就可以调用测试类进行测试了

public class TestCoffee {

    public static void main(String[] args) {

        // 基本咖啡
        Coffee coffee = new SimpleCoffee();
        coffee =  new SugarDecorator(coffee);
        coffee = new MilkDecorator(coffee);
        System.out.println(coffee.cost());
        System.out.println(coffee.description());
       /* Coffee coffee = new MilkDecorator(new SugarDecorator(new SimpleCoffee()));*/
        // 调用能力
    }
}


原文地址:https://blog.csdn.net/m0_69307756/article/details/142991251

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