面向对象--接口、多态(OOP--面向对象编程)
一、接口
使用interface关键字,且它也会被编译成.class文件,但他不是类而是一种引用数据类型
接口的特点
- 不能实例化
- 没有构造方法
- 方法默认public abstract修饰
- 变量默认public static final修饰
- 没有静态代码块
抽象类特点
- 继承了抽象类的子类,要么对父类的抽象方法进行重写,要么自己也是抽象类
- 抽象类也可以拥有普通方法
- 抽象类不能创建对象
- 抽象类也有构造方法,但是是为了子类创建对象使用
定义格式:
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法(JDK9)
}
接口包含方法分类:
JDK7 : 只能定义抽象方法
JDK8 : 默认方法、 静态方法
JDK9 : 私有方法 、 私有静态方法
接口中定义变量(常量):
接口中只能定义常量
含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
interface InterFaceName {
public abstract void method();}
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用
例:
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
例:
public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}
接口实现:
实现类,也就是接口的子类使用implements关键字
非抽象子类实现接口:
1.必须重写接口中所有抽象方法。
2.继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
例:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
具体实例:
定义接口:
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
输出结果:
吃东西
晚上睡
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
1.继承默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
定义测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
输出结果:
天上飞
-
重写默认方法,代码如下:
定义接口
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}
定义测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
输出结果:
自由自在的飞
静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:
public interface Animal {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
定义实现类:
public class Cat implements Animal {
// 无法重写静态方法
}
定义测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Cat.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
Animal.run(); //
}
}
输出结果:
跑起来~~~
私有方法的使用
-
私有方法:只有默认方法可以调用。
-
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。
定义接口:
public interface Animal{
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
private void func2(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
接口的多实现
一个接口可以有多个实现类
一个类可以有多个子类
总: 一个类只能继承一个父类,可以实现多个接口
实现格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:
定义多个接口:
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
实现类
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口
interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}
实现类
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
interface A {
public default void methodA(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
定义父类
class D {
public void methodA(){
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
}
定义子类
class C extends D implements A {
// 未重写methodA方法
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD
注:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
二、多态
概念:
指同一种行为,具有多种不同表现形式
格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象();
变量名.方法名();**父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型
例:
Fu f = new Zi();
f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat
a1.eat();
// 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}
优点 : 增加代码的灵活性
引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型
-
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
向下转型
-
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) v
为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
/** * @Author chen * @Version 1.0 * @Date 2024/10/17 * @Description 定义类 */ public abstract class Pet { int a=50; public abstract void name(); }public class Cat extends Pet{ int a=10; public void name(){ System.out.println("小黑"); } public void fight(){ System.out.println("小黑在打架"); } }public class Dog extends Pet{ int a=100; public void name(){ System.out.println("大黄"); } public void sleep(){ System.out.println("大黄在睡觉"); } }
定义测试类
/** * @Author chen * @Version 1.0 * @Date 2024/10/17 * @Description 测试类 */ public class TestPet { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Pet pet=new Cat(); pet.name();// 调用的是 Cat 的name System.out.println(pet.a);//调用的是Pet的a // 向下转型 Cat cat = (Cat) pet; cat.fight();// 调用的是 Cat 的fight System.out.println(cat.a);//调用的是Cat的a } }
转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Pet pet=new Cat();
pet.name(); // 调用的是 Cat 的 name
// 向下转型
Dog dog = (Dog)pet;
dog.sleep(); // 调用的是 Dog 的 sleep() 【运行报错】
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Pet pet=new Cat();
pet.name(); // 调用的是 Cat 的 name
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat cat = (Cat) pet; cat.fight();// 调用的是 Cat 的fightSystem.out.println(cat.a);//调用的是Cat的a
} else if (a instanceof Dog){
Dog dog = (Dog)pet;
dog.sleep(); // 调用的是 Dog 的 sleep()System.out.println(dog.a);//调用的是Cat的a
}
}
}
设计模式:
原则 : 开闭原则(对扩展开发、对修改进行关闭)
装饰模式 :
在某些情况下,我们需要在不修改现有对象结构的情况下,动态地添加功能或责任
add(){
...
}
①、继承
add(){
// 扩展能力
super.add();
// 扩展能力
}
②、装饰模式
③、代理设计模式
角色:
组件(Component):定义了一个抽象的接口,可以是具体对象或装饰器所共有的接口。
具体组件(Concrete Component):实现了组件接口,是被装饰的原始对象。
装饰器(Decorator):持有一个指向组件对象的引用,并实现了组件的接口。它可以包含额外的功能,也可以将请求传递给组件对象。
具体装饰器(Concrete Decorator):扩展了装饰器类,通过添加额外的功能来装饰具体组件。
以coffee为例:
首先创建一个coffee的接口作为组件:
/**
* @Author JY
* @Version 1.0
* @Date 2024/10/15
* @Description 咖啡接口
*/
public interface Coffee {
/**
* 成本
* @return
*/
double cost();
/**
* 咖啡 描述 (普通 + 牛奶 + 糖)
* @return
*/
String description();
}
其次弄一个coffeeDecorator具体组件
public class CoffeeDecorator implements Coffee{
/**
* 持有具体对象引用
*/
private Coffee simpleCoffee ;
public CoffeeDecorator(Coffee simpleCoffee) {
this.simpleCoffee = simpleCoffee;
}
@Override
public double cost() {
return simpleCoffee.cost();
}
@Override
public String description() {
return simpleCoffee.description();
}
}
然后写一个coffee修饰器
public class SimpleCoffee implements Coffee{
@Override
public double cost() {
return 1.0;
}
@Override
public String description() {
return "Simple Coffee";
}
}
最后再写一个具体装饰器
public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
public MilkDecorator(Coffee simpleCoffee) {
super(simpleCoffee);
}
@Override
public double cost() {
return super.cost() + 3.0;
}
@Override
public String description() {
return super.description() + "、" + addMilk();
}
private String addMilk() {
return "添加牛奶";
}
}
public class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {
public SugarDecorator(Coffee simpleCoffee) {
super(simpleCoffee);
}
@Override
public double cost() {
return super.cost() + 1.0;
}
@Override
public String description() {
return super.description() + "、" + addSugar();
}
private String addSugar() {
return "加糖";
}
}
接下来就可以调用测试类进行测试了
public class TestCoffee {
public static void main(String[] args) {
// 基本咖啡
Coffee coffee = new SimpleCoffee();
coffee = new SugarDecorator(coffee);
coffee = new MilkDecorator(coffee);
System.out.println(coffee.cost());
System.out.println(coffee.description());
/* Coffee coffee = new MilkDecorator(new SugarDecorator(new SimpleCoffee()));*/
// 调用能力
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_69307756/article/details/142991251
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