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Java抽象类和接口的学习了解

目录

1. 抽象类

1.1 抽象类概念

1.2例子

1.3 抽象类语法

1.被 abstract 修饰的类--抽象类

2.抽象类中被 abstract 修饰的方法--抽象方法,该方法不用给出具体的实现体

3.当一个类中含有抽象方法时,该类必须要abstract修饰

4.抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.4 抽象类特性

1. 不能直接实例化对象

2. 抽象方法1

3. 抽象方法2

4. 抽象类必需被继承

5. 抽象类中的包含方法

6. 抽象类有构造方法

1.5 抽象类的作用

2. 接口

2.1 接口的概念

2.2 语法规则

2.2.1定义

2.2.2成员变量

2.2.3成员方法

2.2.4普通方法

2.2.5普通方法使用

2.2.6普通方法使用2

2.2.7接口实例化

2.2.9重写并且引用

快速重写方法(快捷按键组合)

2.2.10接口向上转型+动态绑定

2.2.11注意

2.3接口的使用

注意继承和接口的区别

USB例子

2.4 接口特性

1. 接口类型

2. 接口方法

3. 接口方法实现

4. 重写接口方法

5.接口含有变量

6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

7. 接口虽然不是类

8. 类没有实现接口所有的抽象方法

9. jdk8中:

2.5 实现多个接口

快捷实现接口按键ctrl+i

上诉代码优化

2.6 接口间的继承

2.7 抽象类和接口的区别

3. Object类

3.1 获取对象信息

3.2 对象比较equals方法

2.4 hashcode方法

总结


1. 抽象类

1.1 抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的, 如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

1.2例子

1.3 抽象类语法

1.abstract 修饰的类--抽象类

2.抽象类中被 abstract 修饰的方法--抽象方法,该方法不用给出具体的实现体

3.当一个类中含有抽象方法时,该类必须要abstract修饰

4.抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

// 抽象类:被abstract修饰的类

public abstract class Shape {

// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体

abstract public void draw();
abstract void calcArea();

// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性

    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}

1.4 抽象类特性

1. 不能直接实例化对象

public abstract class Shape {
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}

public static void main(String[] args) {
    Shape shape = new Shape();
}
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

2. 抽象方法1

不能是 private

abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

3. 抽象方法2

2不能被finalstatic修饰,因为抽象方法要被子类重写

public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

4. 抽象类必需被继承

继承后的子类要重写父类的抽象方法,如果子类不重写父类中的抽象方法,那么子类也会成为抽象类,并且必须用 abstract 关键字进行修饰

// 矩形类

public class Rect extends Shape {
private double length;
private double width;
Rect(double length, double width){
this.length = length;
this.width = width;
}
public void draw(){
System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
}
public void calcArea(){
area = length * width;
}
}

// 圆类:

public class Circle extends Shape{
private double r;
final private static double PI = 3.14;
public Circle(double r){
this.r = r;
}

public void draw(){
System.out.println("圆:r = "+r);
}
public void calcArea(){
area = PI * r * r;
}
}

// 三角形类:

public abstract class Triangle extends Shape {
private double a;
private double b;
private double c;
@Override
public void draw() {
System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
}

// 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
//@Override
//double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
}

5. 抽象类中的包含方法

不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

6. 抽象类有构造方法

供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

abstract class AbstractBase {
    // 抽象类中不一定包含抽象方法,这里没有抽象方法
    int someVariable;

    public AbstractBase(int someValue) {
        // 抽象类中有构造方法,供子类创建对象时初始化父类成员变量
        someVariable = someValue;
    }
}

class ConcreteSubclass extends AbstractBase {
    public ConcreteSubclass(int value) {
        super(value);
    }
}

1.5 抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化 , 要想使用 , 只能创建该抽象类的子类 . 然后让子类重写抽象类中的抽象方法 .
那么此时会产生一个疑问? 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?
解答:1.使用抽象类的场景就如上面的代码 , 实际工作不应该由父类完成 , 而应由子类完成 . 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的 . 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误 , 让我们尽早发现问题 .
2. 很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final--创建的变量用户不去修改, 就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们. 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.

2. 接口

2.1 接口的概念

电脑的USB,插座等

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

2.2.1定义

使用  interface 来定义一个接口

2.2.2成员变量

接口当中的成员变量,默认为public static final,一般情况不写

2.2.3成员方法

接口当中的成员方法,默认为 public abstract,一般情况不写

 

2.2.4普通方法

接口中不能存在普通方法

2.2.5普通方法使用

硬要在接口中使用普通方法,给普通方法加上default来修饰,java8开始才能使用

2.2.6普通方法使用2

给普通方法加上static来修饰

2.2.7接口实例化

接口比抽象类还抽象,所有不能用new关键字来实例化定义
2.2.8接口作用
类和接口之间可以通过关键字 implements来实现接口

2.2.9重写并且引用

传值写法1
传值写法2
快速重写方法(快捷按键组合)

1.鼠标放在标红区域

2.按住alt+回车

蓝色是重写部分选择,黄色是改进这段代码的建议

3.选择蓝色,弹出这个接口下面可以重写的部分,点击选中再点击ok,即可达到重写效果(如果有多个,按住ctrl再点击想要重写的部分,最后点击ok即可)

2.2.10接口向上转型+动态绑定

动态绑定
在这个例子中, makeSound 方法的调用在运行时根据对象的实际类型(Dog 或 Cat)动态绑定。
abstract class Animal {
    abstract void makeSound();
}

class Dog extends Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("Woof");
    }
}

class Cat extends Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("Meow");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal myAnimal = new Dog();
        myAnimal.makeSound(); // 输出 "Woof"

        myAnimal = new Cat();
        myAnimal.makeSound(); // 输出 "Meow"
    }
}

2.2.11注意

提示:

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

2.3接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public  class 类名称 implements 接口名称{
 // ...
 } 

注意继承和接口的区别

1.子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系

2.接口(子implements父)继承(父类extends)

USB例子

// 定义USB接口
public interface USB {
 void openDevice();
 void closeDevice();
 }

 // 鼠标类,实现USB


public class Mouse implements USB {
 @Override
 public void openDevice() {
     System.out.println("打开鼠标");
 }

@Override
public void closeDevice() {
    System.out.println("关闭鼠标");
}
 

2.4 接口特性

1. 接口类型

是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
    }
 }
 
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

2. 接口方法

都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
 }

3. 接口方法实现

是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {
    void openDevice();
    
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
}

//改为以下写法即可实现
//方式1
    default void closeDevice()
//方式2
    public static void closeDevice()

 }

4. 重写接口方法

不能使用默认的访问权限

public interface USB {
 void openDevice();    // 默认是public的
    void closeDevice();   // 默认是public的
}
 
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

 }
 
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public


//修改后
public interface USB {
    void openDevice();  
    void closeDevice();   
}

public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {  // 显式地使用public修饰符
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {  // 同样需要显式地使用public修饰符
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
}

5.接口含有变量

但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface USB {
    double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
 }
 
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        
        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性
    }
 }

6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

public interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
 
    }
 
    {}    // 编译失败
    
    void openDevice();
    void closeDevice();
 }

7. 接口虽然不是类

但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 类没有实现接口所有的抽象方法

则类必须设置为抽象类

9. jdk8中:

接口中还可以包含default方法。

2.5 实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.

class Animal {
    protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
 }

另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的".

 interface IFlying {
    void fly();
 }
 
interface IRunning {
    void run();
 }
 
interface ISwimming {
    void swim();
 }

举例子:猫, 是会跑的.

class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
 }

鱼, 是会游的.

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
 }

小鸟会飞

class Brid extends Animal implements port.IFlying {

    public Brid(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name+" 在飞翔着");
    }
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

快捷实现接口按键ctrl+i

上诉代码优化

猫,鱼,鸟都是会跑的,所有引用时候可以将

cat.run();换成walk(run)

优化优点:有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,

2.6 接口间的继承

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning {
    void run();
 }
 
interface ISwimming {
    void swim();
 }
 
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
 
}
 
class Frog implements IAmphibious {
    ...
 }

2.7 抽象类和接口的区别

 核心区别:

抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写)

接口不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口

 class Animal {
    protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
 }

3. Object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父 类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

范例:使用Object接收所有类的对象

class Person{}
 class Student{}
 public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 function(new Person());
 function(new Student());
 }
 public static void function(Object obj) {
 System.out.println(obj);
 }
 }
 //执行结果:
Person@1b6d3586
 Student@4554617c

Object类是参数的最高统一类型。但是Object类也存在有定义好的一些方法。如下:

本小节当中,我们主要来熟悉这几个方法:toString()方法,equals()方法,hashcode()方法

3.1 获取对象信息

如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法,之前已经讲过了,此处不再累赘。

// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
 }

3.2 对象比较equals方法

在Java中,==进行比较时:
a.如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);   // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
class Person{
    private String name ; 
    private int age ; 
    public Person(String name, int age) {
this.age = age ; 
        this.name = name ;
    }
 }
 public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("gaobo", 20) ; 
        Person p2 = new Person("gaobo", 20) ; 
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b);             // 输出true
        System.out.println(p1 == p2);           // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2));      // 输出false
    }
 }

Person类重写equals方法后,然后比较:

class Person{
    ...
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null) {
            return false ; 
        }
        if(this == obj) {
            return true ; 
        }
        // 不是Person类对象
        if (!(obj instanceof Person)) {
            return false ; 
        }
        
        Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
        return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ; 
    }
 }

结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。

2.4 hashcode方法

public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
 }

hashcode方法源码:

public native int hashCode();

我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法,我们可以来看示例 代码:

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
 }
 public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
 }
 //执行结果
460141958
 1163157884

注意事项:两个对象的hash值不一样。

像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。此时我们再来看看。
class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
 }
 public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
     }
 }
 //执行结果
460141958
 460141958

结论:

1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同

2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

总结

抽象类:
- 抽象类是一种不能被实例化的类,它通常包含一个或多个抽象方法,这些方法只有声明没有实现,子类必须提供这些方法的具体实现。
- 抽象类可以包含具体方法和变量,这些具体方法可以被子类直接继承和使用。
- 抽象类使用`abstract`关键字声明,它可以有构造方法,但这些构造方法只能被子类调用。
- 抽象类适用于有共同特性和行为的对象,但具体实现需要在子类中完成的情况。

接口:
- 接口是一种完全抽象的类,它定义了一组方法规范,但不提供实现。从Java 8开始,接口可以包含默认方法和静态方法。
- 接口使用`interface`关键字声明,所有方法默认是`public`的,并且从Java 9开始,默认也是`abstract`的。
- 一个类可以实现多个接口,这提供了一种实现多重继承的方式。
- 接口适用于定义操作规范,而具体实现由实现接口的类来完成,这有助于代码的解耦和模块化。

区分
- 抽象类和接口都是定义行为规范的工具,但抽象类更侧重于共享代码和提供默认实现,而接口则侧重于定义操作规范。
- 选择使用抽象类还是接口取决于具体需求。如果需要共享代码,并且类层次结构相对固定,抽象类是更好的选择。如果需要实现多重继承,或者希望代码更加模块化和解耦,接口是更好的选择。
- 在实际开发中,抽象类和接口往往结合使用,以实现复杂的功能和灵活的设计。

通过合理使用抽象类和接口,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,同时也能够更好地利用Java的面向对象特性。
 


希望这篇文章可以帮助到读者更好的了解相关内容。


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_80176093/article/details/142265886

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