编程中的智慧之设计模式二
设计模式:深度解析与实战应用
在上一篇文章中,我们探讨了创建型模式、结构型模式和行为模式中的一些常用模式及其Java实现。本篇将继续深入探讨设计模式,重点介绍更多的行为模式以及架构模式在实际开发中的应用。
行为模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式通过为多个对象处理一个请求创建一条链。每个对象都包含对另一个对象的引用,如果请求不能被处理,则将请求传递给链中的下一个对象。
public abstract class Handler {
protected Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public abstract void handleRequest(int request);
}
public class ConcreteHandlerA extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request >= 0 && request < 10) {
System.out.println("Handler A handled request " + request);
} else if (successor != null) {
successor.handleRequest(request);
}
}
}
public class ConcreteHandlerB extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request >= 10 && request < 20) {
System.out.println("Handler B handled request " + request);
} else if (successor != null) {
successor.handleRequest(request);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Handler handlerA = new ConcreteHandlerA();
Handler handlerB = new ConcreteHandlerB();
handlerA.setSuccessor(handlerB);
int[] requests = {5, 14, 22, 18};
for (int request : requests) {
handlerA.handleRequest(request);
}
}
}
命令模式(Command Pattern)
命令模式将请求封装成对象,从而可以使用不同的请求、队列或者日志参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
public interface Command {
void execute();
}
public class Light {
public void turnOn() {
System.out.println("Light is on");
}
public void turnOff() {
System.out.println("Light is off");
}
}
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.turnOn();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.turnOff();
}
}
public class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();
Command lightOn = new LightOnCommand(light);
Command lightOff = new LightOffCommand(light);
RemoteControl remote = new RemoteControl();
remote.setCommand(lightOn);
remote.pressButton();
remote.setCommand(lightOff);
remote.pressButton();
}
}
架构模式
架构模式是最高层次的模式,适用于整个应用程序的架构设计。它们定义了系统的整体结构和行为。
模型-视图-控制器(MVC)模式
MVC模式将应用程序分为三部分:模型、视图和控制器。模型代表数据和业务逻辑,视图负责显示,控制器处理输入。
// Model
public class Student {
private String rollNo;
private String name;
public String getRollNo() {
return rollNo;
}
public void setRollNo(String rollNo) {
this.rollNo = rollNo;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
// View
public class StudentView {
public void printStudentDetails(String studentName, String studentRollNo) {
System.out.println("Student: ");
System.out.println("Name: " + studentName);
System.out.println("Roll No: " + studentRollNo);
}
}
// Controller
public class StudentController {
private Student model;
private StudentView view;
public StudentController(Student model, StudentView view) {
this.model = model;
this.view = view;
}
public void setStudentName(String name) {
model.setName(name);
}
public String getStudentName() {
return model.getName();
}
public void setStudentRollNo(String rollNo) {
model.setRollNo(rollNo);
}
public String getStudentRollNo() {
return model.getRollNo();
}
public void updateView() {
view.printStudentDetails(model.getName(), model.getRollNo());
}
}
public class MVCPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Student model = retrieveStudentFromDatabase();
StudentView view = new StudentView();
StudentController controller = new StudentController(model, view);
controller.updateView();
controller.setStudentName("John");
controller.updateView();
}
private static Student retrieveStudentFromDatabase() {
Student student = new Student();
student.setName("Robert");
student.setRollNo("10");
return student;
}
}
其他架构模式
- 微服务架构(Microservices Architecture):将应用程序分解为小的、自治的服务,每个服务都运行在自己的进程中,并通过轻量级机制(通常是HTTP资源API)进行通信。
- 事件驱动架构(Event-Driven Architecture):基于事件进行通信和协调,通常使用消息队列或事件总线。
- 分层架构(Layered Architecture):将应用程序分为不同的层次,每一层都具有特定的职责,如表示层、业务逻辑层和数据访问层。
结论
设计模式为开发人员提供了有效的解决方案,使他们能够应对各种软件设计问题。在实际应用中,理解并熟练使用设计模式可以显著提高软件的质量和维护性。通过本文和上一篇的介绍,相信读者对设计模式有了更深入的理解,能够在实际项目中灵活应用这些模式来构建高效、稳定的系统。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_40735063/article/details/140508097
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