C++:类的定义和实例化
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一、类的定义
1、类的定义格式
- class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
- 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_或者m开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。
- C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化是struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐用class定义类。
- 定义在类⾯的成员函数默认为inline。
2、访问限定符
- ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public。
- C++⼀种实现封装的方式,⽤类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接提供给外部的用户使用。
- public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是⼀样的,以后的继承才能体现出他们的区别。
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束.。
如下,我们创建了一个时间类。 若我们想使用这个栈,就跟在C语言里使用结构体差不多。
#include <iostream>
using namespaec std;
//class 是类的关键字,它后面接着的是类的名字
class Time
{
public:
void Init(int year, int month, int day)//初始化时间类
{
_year = year;
_month = month
_day = day;
}
void Print()//打印
{
cout<< _year<< '-'<< _month<< '-'<< _day<< endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};//加分号
int main()
{
Time t;//创建一个类对象
t.Init(2000, 1, 1)//将他初始化
t.Print();//打印
return 0;
}
在这个时间类里我们不能直接访问它的私有成员(_year、_month、_day)。
int main()
{
Time t;//创建一个类对象
//t._year = 2000;
//t._month = 1;
//t.day = 1;
//上面三个都是会编译报错的
return 0;
}
class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
struck Time_s
{
//public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Time_c
{
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Time_s ts;
Time_c tc;
ts._year = 2000;//编译器可以执行
tc._year = 2000;//编译报错
return 0;
}
3、类域
类定义了⼀个新的作用域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使用::作
用域操作符指明成员属于哪个类域。
#include <iostream>
using namespaec std;
class Time
{
public:
void Init(int year, int month, int day);//初始化时间类
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//使用::作用域操作符
void Time::Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month
_day = day;
}
int main()
{
Time t;//创建一个类对象
t.Init(2000, 1, 1)//将他初始化
return 0;
}
二、实例化
1、实例化的概念
用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
类是对象进行⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只
是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
⼀个类可以实例化出多个对象,就像现实生活中盖房子一样,我们可以用一个建筑图纸盖多个房子,而类就是建筑图纸,当我们要创建一个类对象的时候就是盖房子,也就是实例化。
2、对象大小
我们要计算创建类对象的大小,我们首先要知道它在内存里存储的规则:
- 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对⻬到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 注意:对齐数=编译器默认的⼀个对齐数与该成员大小的较小值。
- VS中默认的对齐数为8。
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最⼤对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
它的对齐规则跟C语言里数据结构的对齐规则差不多,不过C++类的对齐规则,是针对与它的成员变量的,不包括成员函数。
还有一种特殊的对象⬇,里面没有成员变量,它的内存大小是1,目的是说明有这个类。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
};
int main()
{
A a;
cout<< sizeof(a)<< endl;
return 0;
}
原文地址:https://blog.csdn.net/Another_Shi/article/details/140530571
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