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Three.js简化 WebGL 的使用

Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,旨在简化 WebGL 的使用,使开发者能够轻松创建和渲染 3D 图形。它提供了丰富的功能和工具,适合游戏开发、数据可视化和互动应用等。

https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Installation

Three.js 的基本使用步骤:

  1. 引入 Three.js

    • 可以通过 CDN 引入或在项目中安装:
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    
  2. 创建场景

    • 创建一个场景、相机和渲染器:
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
  3. 添加物体

    • 创建几何体和材质,并将其添加到场景中:
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();  // 创建一个立方体几何体
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });  // 创建一个绿色材质
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);  // 创建一个立方体网格
    scene.add(cube);  // 将立方体添加到场景中
    
  4. 设置相机位置

    • 调整相机位置,以便可以看到物体:
    camera.position.z = 5;  // 将相机放置在 z 轴 5 的位置
    
  5. 创建渲染循环

    • 创建一个动画循环来更新场景并重新渲染:
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);  // 递归调用以创建动画循环
        cube.rotation.x += 0.01;  // 旋转立方体
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);  // 渲染场景
    }
    animate();  // 启动动画
    

完整示例:

下面是一个简单的完整示例,展示了如何使用 Three.js 创建并渲染一个旋转的立方体:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Three.js Example</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script>
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        const geometry = new THREE.BoxGeometry();
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
        const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cube);

        camera.position.z = 5;

        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;
            renderer.render(scene, camera);
        }
        animate();
    </script>
</body>
</html>

Three.js 的其他功能:

  • 光照和阴影:Three.js 支持多种光源和阴影效果,可以实现更真实的渲染。
  • 材质:提供了多种材质选项,如 MeshPhongMaterial、MeshStandardMaterial 等,适用于不同的视觉效果。
  • 加载模型:支持多种模型格式的加载,如 GLTF、OBJ、FBX 等,可以直接将 3D 模型导入到场景中。
  • 粒子系统:可以轻松创建粒子效果,如烟雾、火焰等。
  • 动画:Three.js 提供了强大的动画系统,可以对物体进行复杂的动画处理。

通过这些功能,Three.js 使得开发者能够快速构建出丰富的 3D 应用,无需深入了解 WebGL 的底层细节。


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44719499/article/details/143461818

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