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Go语言学习第二章

1、变量的引入
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示

2、变量的使用步骤
声明
赋值
使用

3、变量演示
var age int =18
使用var 声明变量,并在变量后声明类型
使用等号"=" 赋值

4、变量的4种使用形式
第一种
var num int = 18
第二种,int类型未赋值的情况下,默认值为 0
var num2 int
第三种,如果没有写变量的类型,那么根据"="后面的值进行判定变量的类型(自动类型推断)
var num3=“tom”
第四种,省略var,注意使用:=
sex := “男”

5、支持一次性声明多个变量(多变量声明)
var n1,n2,n3 int
var n4,name,n5 = 10,“jack”,7.8
n6,height := 6.9,100.6

6、全局变量
//定义在函数外的变量
var n7 = 100
var n8 = 9.7
//设计者认为上面的全局变量的写法泰麻烦了,可以一次性声明
var(
n9 = 500
n10 = “jackchen”
)

7、go语言的变量类型
基本数据类型包括:数值型,字符型,布尔型,字符串
数值型1:整数型(int,int8,int16,int32,uint,uint8,uint16,uint32,uint64,byte)
数值型2:浮点类型(float32,float64)
字符型1:没有单独的字符型,使用byte来保存单个字符字符
字符型2:string
布尔型:bool

派生数据类型/复杂数据类型:指针,数组,结构体,管道,函数,切片,接口,map

8、扩展进制和进制转换


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43292394/article/details/142828594

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