【WPF开发】上位机开发-串口收发
一、引言
在现代工业控制、嵌入式系统等领域,串口通信作为一种常见的通信方式,被广泛应用于各种场景。C#作为一门强大的编程语言,结合Windows Presentation Foundation(WPF)框架,可以轻松实现串口通信功能。本文将带领大家一步步实现C# WPF串口通信,并在控制台打印接收到的数据。
二、环境准备
在开始编写代码之前,请确保您的开发环境满足以下条件:
- 安装Visual Studio 2019或更高版本。
- 创建一个WPF应用程序项目。
三、实现步骤
1.初始化串口
首先,我们需要创建一个SerialPort
对象,并对其进行配置。以下是一个初始化串口的示例方法:
public bool InitCOM(string PortName)
{
serialPort = new SerialPort(PortName, 115200, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived);
serialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;
serialPort.RtsEnable = true;
return OpenPort();
}
在这段代码中,我们设置了串口的名称、波特率、校验位、数据位和停止位。同时,我们为serialPort
对象订阅了DataReceived
事件,以便在接收到数据时进行处理。
2.打开串口
接下来,我们需要编写一个方法来打开串口。以下是一个打开串口的示例方法:
public bool OpenPort()
{
try
{
serialPort.Open();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show($"无法打开串口: {ex.Message}");
return false;
}
return serialPort.IsOpen;
}
在这段代码中,我们尝试打开串口,并在打开失败时捕获异常,显示错误信息。
3.接收数据并打印到控制台
当串口接收到数据时,会触发DataReceived
事件。我们可以在事件处理程序中读取数据,并将其打印到控制台。以下是一个处理数据接收的示例方法:
private void serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int bytesToRead = serialPort.BytesToRead;
byte[] readBuffer = new byte[bytesToRead];
serialPort.Read(readBuffer, 0, bytesToRead);
string str = Encoding.Default.GetString(readBuffer);
Dispatcher.Invoke(() =>
{
MessageBox.Show(str);
});
Console.WriteLine(str);
}
在这段代码中,我们首先读取串口缓冲区中的数据,然后将其转换为字符串。接着,我们在UI线程上显示一个消息框,并在控制台上打印接收到的数据。
4.发送数据
最后,我们来实现发送数据的功能。以下是一个发送数据的示例方法:
public void SendCommand(string CommandString)
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
byte[] WriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(CommandString);
serialPort.Write(WriteBuffer, 0, WriteBuffer.Length);
}
else
{
MessageBox.Show("串口未打开,无法发送数据。");
}
}
在这段代码中,我们首先检查串口是否已打开,然后发送指定的字符串。
四、总结
通过本文,我们介绍了如何在C# WPF应用程序中实现串口通信,包括初始化串口、打开串口、接收数据、发送数据以及在控制台打印接收到的数据。掌握这些基本技巧,将为您的WPF串口通信项目开发带来极大便利。在实际应用中,您可以根据需求对代码进行优化和扩展,以满足更复杂的功能需求。
界面还在编写中。。。。。
最终代码:
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Text;
using System.Windows;
//必要的库
public SerialPort serialPort { get; set; }
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
if (InitCOM("COM9"))
{
Console.WriteLine("Hello, World!");
SendCommand("asdasdasd"); // 发送字符
}
}
public bool InitCOM(string PortName)
{
serialPort = new SerialPort(PortName, 115200, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived);
serialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;
serialPort.RtsEnable = true;
return OpenPort();
}
private void serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int bytesToRead = serialPort.BytesToRead; // 获取实际可读的字节数
byte[] readBuffer = new byte[bytesToRead]; // 根据实际可读的字节数分配缓冲区
serialPort.Read(readBuffer, 0, bytesToRead); // 读取数据
string str = Encoding.Default.GetString(readBuffer); // 将字节数组转换为字符串
// 在UI线程上显示消息框
Dispatcher.Invoke(() =>
{
MessageBox.Show(str);
});
Console.WriteLine(str); // 打印到控制台
}
public bool OpenPort()
{
try
{
serialPort.Open();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show($"无法打开串口: {ex.Message}");
return false;
}
return serialPort.IsOpen;
}
public void SendCommand(string CommandString)
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
byte[] WriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(CommandString);
serialPort.Write(WriteBuffer, 0, WriteBuffer.Length);
}
else
{
MessageBox.Show("串口未打开,无法发送数据。");
}
}
// 在窗口关闭时,确保串口被关闭
protected override void OnClosed(EventArgs e)
{
base.OnClosed(e);
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39150957/article/details/140554448
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