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Unity 延迟时间 Threading.Tasks

在代码中,Task.Delay创建了一个异步任务,该任务将在指定的时间(以毫秒为单位)延迟。await关键字暂停了Main方法的执行,直到Task.Delay完成。这允许在等待期间,主程序是非阻塞的。
using System;
using System.Threading.Tasks;

public class Program
{
public static async Task Main()
{
Console.WriteLine(“Starting delay…”);
await Task.Delay(2000); // 延迟2000毫秒(2秒)
Console.WriteLine(“Delay completed.”);
}
}


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44919646/article/details/142461899

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