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极简实现酷炫动效:Flutter隐式动画指南第三篇自定义Flutter隐式动画

目录

前言

一、TweenAnimationBuilder

二、使用TweenAnimationBuilder实现的一些动画效果

1.调整透明度的动画

2.稍微复杂点的组合动画

3.数字跳动的动画效果


前言

        上两节博客分别介绍了Flutter中的隐式动画的基础知识以及使用隐式动画实现的一些动画效果。当系统提供的隐式动画不能满足我们的需求的时候,我们还可以通过TweenAnimationBuilder 自定义我们的隐式动画。

        下面进入正题,我们了解下TweenAnimationBuilder的一些知识。

一、TweenAnimationBuilder

        TweenAnimationBuilder 是 Flutter 中用于创建动画的便捷小部件,它提供了一种简单的方法来使用 Tween 定义的值在一段时间内生成平滑的过渡效果。适用于需要根据数值变化进行动画的场景,例如颜色、大小、透明度或位置等过渡效果。

        TweenAnimationBuilder 的主要属性包括:

  1. tween:用于描述动画的开始和结束值。例如,可以是 Tween<double>(begin: 0, end: 100)

  2. duration:动画的持续时间。

  3. builder:每一帧调用一次,构建动画效果的 UI,传入当前的动画值。

  4. onEnd:动画结束时的回调,可用于触发其他动。

二、使用TweenAnimationBuilder实现的一些动画效果

1.调整透明度的动画

        以下代码演示了如何使用 TweenAnimationBuilder 在两种透明度之间创建渐变动画效果:

        图1.透明度渐变的动画效果

代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

class TweenAnimationExample extends StatelessWidget {
  const TweenAnimationExample({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Colors.purple,
        title: const Text("TweenAnimationBuilder ",style: TextStyle(color: Colors.white,fontWeight: FontWeight.bold,fontSize: 16),),
      ),
      body: Center(
        child: TweenAnimationBuilder(
          tween: Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0),
          duration: const Duration(seconds: 2),
          builder: (context, double opacity, child) {
            return Opacity(
              opacity: opacity,
              child: child,
            );
          },
          child: Container(
            width: 100,
            height: 100,
            color: Colors.blue,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们定义了一下属性:

  1. tween 定义了从 0.0 到 1.0 的透明度过渡。
  2. duration 设置动画持续时间为 2 秒。
  3. builder 函数在每一帧构建一个带有当前透明度的 Opacity 小部件,从而形成透明度渐变的动画效果。

2.稍微复杂点的组合动画

        我们还可以结合隐式动画的渐变、缩放、圆角、旋转等属性实现稍微复杂的动画效果。

        例如我们要实现图2所示的动画效果:

图2.复杂的动画效果

代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';

class ComplexAnimationExample extends StatefulWidget {
  const ComplexAnimationExample({super.key});

  @override
  State<ComplexAnimationExample> createState() => _ComplexAnimationExampleState();
}

class _ComplexAnimationExampleState extends State<ComplexAnimationExample> {
  bool _isAnimated = false;

  void _toggleAnimation() {
    setState(() {
      _isAnimated = !_isAnimated;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Colors.purple,
        title: const Text('TweenAnimationBuilder',style: TextStyle(color: Colors.white,fontWeight: FontWeight.bold,fontSize: 16),),      ),
      body: Center(
        child: GestureDetector(
          onTap: _toggleAnimation,
          child: TweenAnimationBuilder(
            duration: const Duration(seconds: 2),
            tween: Tween<double>(begin: 0, end: _isAnimated ? 2 * pi : 0),
            builder: (context, double rotation, child) {
              return Transform.rotate(
                angle: rotation,
                child: TweenAnimationBuilder(
                  duration: const Duration(seconds: 2),
                  tween: ColorTween(
                      begin: Colors.purple, end: _isAnimated ? Colors.orange : Colors.purple),
                  builder: (context, Color? color, child) {
                    return TweenAnimationBuilder(
                      duration: const Duration(seconds: 2),
                      tween: BorderRadiusTween(
                          begin: BorderRadius.circular(10),
                          end: BorderRadius.circular(_isAnimated ? 75 : 10)),
                      builder: (context, BorderRadius? borderRadius, child) {
                        return TweenAnimationBuilder(
                          duration: const Duration(seconds: 2),
                          tween: Tween<double>(
                              begin: 100, end: _isAnimated ? 200 : 100),
                          builder: (context, double size, child) {
                            return Container(
                              width: size,
                              height: size,
                              decoration: BoxDecoration(
                                color: color,
                                borderRadius: borderRadius,
                              ),
                              child: child,
                            );
                          },
                          child: const Center(
                            child: Text(
                              '点击看动画!',
                              style: TextStyle(
                                  fontSize: 14, color: Colors.white),
                            ),
                          ),
                        );
                      },
                    );
                  },
                ),
              );
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

    在我们的例子中:

1. 旋转:最外层的 TweenAnimationBuilder 使用 Tween<double> 定义旋转角度的动画,从 0 到 2π,即旋转一整圈。

2. 颜色渐变:在旋转的基础上,嵌套了一个 TweenAnimationBuilder,使用 ColorTween 从紫色渐变到橙色。

3. 边框圆角:进一步嵌套了一个 BorderRadiusTween,实现容器边框从圆角半径 10 变化到 75。

4. 尺寸变化:最内层的 TweenAnimationBuilder 使用 Tween<double> 控制容器大小在 100 到 200 之间平滑过渡。

5. 点击切换动画:通过 GestureDetector 包裹,点击容器触发 _toggleAnimation() 方法,使 _isAnimated 状态切换并重建 Widget,从而实现动画的来回切换。

3.数字跳动的动画效果

        我们在使用一些支付app的时候,经常会看到图3所示的动画效果。

        我们看看如何使用TweenAnimationBuilder实现数字的渐变动画。

        大致的思路如下:使用 TweenAnimationBuilder 实现一个数字从 1000 到 2000 的渐变动画。TweenAnimationBuilder 能够逐步生成中间值,从而呈现数字的平滑渐变效果。下面是一个完整的示例代码,通过 Tween<int> 来定义数字范围并逐步更新显示的数值。

        图3.数字渐变动画

代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

class NumberTransitionExample extends StatefulWidget {
  const NumberTransitionExample({super.key});

  @override
  State<NumberTransitionExample> createState() => _NumberTransitionExampleState();
}
class _NumberTransitionExampleState extends State<NumberTransitionExample> {
  bool _isAnimating = false;

  void _toggleAnimation() {
    setState(() {
      _isAnimating = !_isAnimating;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Colors.purple,
        title: const Text('TweenAnimationBuilder',style: TextStyle(color: Colors.white,fontWeight: FontWeight.bold,fontSize: 16),),
      ),
      body: Center(
        child: TweenAnimationBuilder(
          tween: IntTween(begin: 1000, end: _isAnimating ? 2000 : 1000),
          duration: const Duration(seconds: 3),
          onEnd: () => debugPrint("Animation Complete"),
          builder: (context, int value, child) {
            return Text(
              '$value',
              style: const TextStyle(fontSize: 48, fontWeight: FontWeight.bold),
            );
          },
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _toggleAnimation,
        child: const Icon(Icons.play_arrow),
      ),
    );
  }
}

        在上面的例子中:Tween<int>:使用 IntTween 将动画的整数起点设为 1000,终点为 2000。点击按钮后,起点和终点之间的值会逐步更新。

        点击“播放”按钮后,屏幕上数字会从 1000 平滑过渡到 2000,直到动画完成。


原文地址:https://blog.csdn.net/ZCC361571217/article/details/143448612

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