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三维模型-管道-建模规范

一、阀门模型处理

Max中的阀门模型,备份之前可拆分的阀门模型。

将需要选择的阀门,合并(不打组)成一个模型。

材质在不同模型上,按照需求分好不同的材质

例如:阀门、管道,需要分成不同的材质和相对应的不同模型。

二、管道模型处理

1) 普通管道 默认展开UV ;2) 流动效果管道 手动展开UV

具体操作如下:


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/143736514

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