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CMake 教程(一)初识 CMake


CMake 是个一个开源的跨平台自动化建构系统,用来管理软件建置的程序,并不依赖于某特定编译器,并可支持多层目录、多个应用程序与多个函数库。

CMake 通过使用简单的配置文件 CMakeLists.txt,自动生成不同平台的构建文件(如 Makefile、Ninja 构建文件、Visual Studio 工程文件等),简化了项目的编译和构建过程。

CMake 本身不是构建工具,而是生成构建系统的工具,它生成的构建系统可以使用不同的编译器和工具链。

一、基本使用

最基本的 CMake 项目是从单个源代码文件构建的可执行文件。对于像这样的简单项目,只需要一个包含三个命令的 CMakeLists.txt 文件。

下面是一个 esp32-idf 项目生成的 CMakeLists.txt 文件:

cmake_minimum_required(VERSION 3.16)

include($ENV{IDF_PATH}/tools/cmake/project.cmake)
project(rmt_ws2812)

下面将从它开始一步步地介绍 CMake 的结构和语法。

1、命令语句

1.1 指定最低版本要求

任何项目的 CMakeLists.txt 都必须首先使用 cmake_minimum_required() 命令指定最低 CMake 版本。这将建立策略设置,并确保以下 CMake 函数与兼容的 CMake 版本一起运行。语法如下:

cmake_minimum_required(VERSION <version>)

就比如上面的 cmake_minimum_required(VERSION 3.16)

1.2 定义项目的名称和使用的编程语言

要启动项目,我们使用 project() 命令来设置项目名称。每个项目都需要此调用,并且应在 cmake_minimum_required() 之后立即调用。正如我们稍后将看到的,此命令还可用于指定其他项目级别信息,例如语言或版本号。

project(<project_name> [<language>...])
project(<PROJECT-NAME>
        [VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]
        [DESCRIPTION <project-description-string>]
        [HOMEPAGE_URL <url-string>]
        [LANGUAGES <language-name>...])

1.3 指定要生成的可执行文件和其源文件

通过 add_executable() 命令,可以告诉 CMake 使用指定的源代码文件创建可执行文件:

add_executable(<target> <options>... <source_files>...)

注意,<name> 对应于逻辑目标名称,并且在项目中必须是全局唯一的。生成的可执行文件的实际文件名是根据本机平台的约定(例如 <name>.exe 或仅 <name>)构建的。

<options> 有如下选项:

  • WIN32WIN32 选项用于指定生成的项目是一个 Windows 应用程序。设置 WIN32 选项后,CMake 会自动将生成的项目配置为一个Windows窗口应用程序,包括引入必要的头文件和库。
  • MACOSX_BUNDLEMACOSX_BUNDLE 选项用于在 Mac OS X 上生成一个应用程序的 BundleBundle 是 Mac 应用程序的一种文件格式,它将可执行文件、资源文件、库文件等打包到一个文件夹中,方便应用程序的部署和分发。
  • EXCLUDE_FROM_ALLEXCLUDE_FROM_ALL 选项用于将某个目标从生成过程中排除。当设置了这个选项后,该目标在执行 make 命令时将不会被构建。

例如:

add_executable(MyProject main.cpp other.cpp)

1.4 实例一——基本使用

前面的函数一时理解不了也没事,先学会用就行了。下面看一个简单的实例,看一下 CMake 是怎么用的。

先写一个简单的 C 程序:

// main.c
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}

然后写 CMakeLists.txt 文件:

cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
  
add_executable(test01 main.c)

project(test01)

然后用命令 cmake . 或者 cmake-gui


在项目目录下,CMake 为我们生成了如下文件:

正如前面所言,CMake 本身不是构建工具,而是生成构建系统的工具。它为我们生成了一个 Makefile 文件,下面 make 一下:

或者直接 cmake --build . 一步到位

执行成功!

相比于我以前直接编写 Makefile 文件要方便不少。

1.5 创建一个库(静态库或动态库)及其源文件

add_library(<target> <source_files>...)

例如:

add_library(MyProject STATIC library.cpp)

1.6 链接目标文件与其他库

target_link_libraries(<target> <libraries>...)

例如:

target_link_libraries(MyProject MyLibrary)

1.7 添加头文件搜索路径

include_directories(<dirs>...)

例如:

include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)

1.8 设置变量的值

set(<variable> <value>...)

例如:

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

1.9 设置目标属性

指定编译给定目标时要使用的包含目录。命名的 <target> 必须由 add_executable()add_library() 等命令创建,并且不能是 ALIAS 目标。

target_include_directories(<target> [SYSTEM] [AFTER|BEFORE]
  <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...]
  [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])

例如:

target_include_directories(MyExecutable PRIVATE ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)

1.10 安装规则

install(TARGETS target1 [target2 ...]
        [RUNTIME DESTINATION dir]
        [LIBRARY DESTINATION dir]
        [ARCHIVE DESTINATION dir]
        [INCLUDES DESTINATION [dir ...]]
        [PRIVATE_HEADER DESTINATION dir]
        [PUBLIC_HEADER DESTINATION dir])

例如:

install(TARGETS MyExecutable RUNTIME DESTINATION bin)

1.11 条件语句

if(expression)
  # Commands
elseif(expression)
  # Commands
else()
  # Commands
endif()

例如:

if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
  message("Debug build")
endif()

1.12 自定义命令

add_custom_command(
   TARGET target
   PRE_BUILD | PRE_LINK | POST_BUILD
   COMMAND command1 [ARGS] [WORKING_DIRECTORY dir]
   [COMMAND command2 [ARGS]]
   [DEPENDS [depend1 [depend2 ...]]]
   [COMMENT comment]
   [VERBATIM]
)

例如:

add_custom_command(
   TARGET MyExecutable POST_BUILD
   COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E echo "Build completed."
)

2、变量和缓存

CMake 使用变量来存储和传递信息,这些变量可以在 CMakeLists.txt 文件中定义和使用。

变量可以分为普通变量和缓存变量。

2.1 普通变量

  • 定义变量:
set(MY_VAR "Hello World")
  • 使用变量:
message(STATUS "Variable MY_VAR is ${MY_VAR}")

2.2 缓存变量

缓存变量存储在 CMake 的缓存文件中,用户可以在 CMake 配置时修改这些值。缓存变量通常用于用户输入的设置,例如编译选项和路径。

  • 定义缓存变量:
set(MY_CACHE_VAR "DefaultValue" CACHE STRING "A cache variable")
  • 使用缓存变量:
message(STATUS "Cache variable MY_CACHE_VAR is ${MY_CACHE_VAR}")

2.3 特殊变量

前面的变量都是我们自己定义的,而 CMake 有一些特殊的变量,这些变量要么是在幕后创建的,要么在由项目代码设置时对 CMake 有意义。其中许多变量以 CMAKE_ 开头。在为项目创建变量时,请避免此命名约定。其中两个特殊的用户可设置变量是 CMAKE_CXX_STANDARDCMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED。这些可以一起使用来指定构建项目所需的 C++ 标准。

2.4 实例二——指定 C++ 标准

现在尝试在 CMakeLists.txt 文件中指定 C++ 标准:

cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
  
add_executable(test01 main.c)

project(test01)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)

在前面的基础上添加最后两句即可。

// main.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include<algorithm>


int main(void)
{
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
    int sum = 0;

    for_each(vec.begin(), vec.end(), [&sum](int x) {
        sum += x;
    });
    std::cout << "Sum: " << sum << std::endl;

    return 0;
}

后面的过程不再多说。

3、实例三——添加版本号和配置的头文件

有时,在 CMakelists.txt 文件中定义的变量在源代码中也可用可能很有用。在这种情况下,我们希望打印项目版本。

实现此目的的一种方法是使用配置的头文件。我们创建一个包含一个或多个要替换的变量的输入文件。这些变量具有类似于 @VAR@ 的特殊语法。然后,我们使用 configure_file() 命令将输入文件复制到给定的输出文件,并将这些变量替换为 CMakelists.txt 文件中的 VAR 当前值。

configure_file() 命令格式见下:

configure_file(<input> <output>
               [NO_SOURCE_PERMISSIONS | USE_SOURCE_PERMISSIONS |
                FILE_PERMISSIONS <permissions>...]
               [COPYONLY] [ESCAPE_QUOTES] [@ONLY]
               [NEWLINE_STYLE [UNIX|DOS|WIN32|LF|CRLF] ])

它的作用是将文件复制到其他位置并修改其内容。在执行输入文件内容的转换时将文件复制到文件。<input><output>

如果输入文件被修改,构建系统将重新运行 CMake 以重新配置文件并再次生成构建系统。生成的文件将被修改,并且仅当其内容发生更改时,才会在后续 cmake 运行时更新其时间戳。

选项:

  • <input>:输入文件的路径。相对路径根据 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 的值进行处理。输入路径必须是文件,而不是目录。
  • <output>:输出文件或目录的路径。相对路径根据 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 的值进行处理。如果路径命名现有目录,则输出文件将放置在该目录中,其文件名与输入文件相同。如果路径包含不存在的目录,则会创建这些目录。
  • NO_SOURCE_PERMISSIONS:不要将输入文件的权限转移到输出文件。复制的文件权限默认为标准 644 值 (-rw-r--r--)。
  • USE_SOURCE_PERMISSIONS:将输入文件的权限传输到输出文件。如果三个与权限相关的关键字均未给出 (或 ),则这已经是默认行为。关键字主要用作使调用站点的预期行为更清晰的一种方式。NO_SOURCE_PERMISSIONS、USE_SOURCE_PERMISSIONS、FILE_PERMISSIONS、USE_SOURCE_PERMISSIONS
  • FILE_PERMISSIONS <permissions>...:忽略输入文件的权限,改用为输出文件指定的权限。<permissions>
  • COPYONLY:复制文件而不替换任何变量引用或其他内容。此选项不能与 一起使用。NEWLINE_STYLE
  • ESCAPE_QUOTES:用反斜杠转义任何替换的引号(C 样式)。
  • @ONLY:将变量替换限制为 形式的引用 。这对于配置使用语法的脚本非常有用。@VAR@${VAR}
  • NEWLINE_STYLE <style>:指定输出文件的换行符样式。为换行符指定 or,或为换行符指定 、 或 。此选项不能与 一起使用。UNIXLF、DOSWIN32CRLF、COPYONLY

在本练习中,我们将通过打印版本号来改进可执行文件。虽然我们可以在源代码中专门执行此操作,但使用 CMakeLists.txt 可以让我们维护版本号的单一数据源。下面开始编写程序。

首先,我们修改 CMakeLists.txt 文件以使用 project() 命令来设置项目名称和版本号。调用 project() 命令时,CMake 在幕后定义 test01_VERSION_MAJORtest01_VERSION_MINOR

注意,这里的格式为:<PROJECT-NAME>_VERSION_MAJOR<PROJECT-NAME>_VERSION_MINOR,这个 <PROJECT-NAME> 一定要和 project() 里的项目名称一定要一致

project(test01 VERSION 1.0)

configure_file(test.h.in test.h)

target_include_directories(test01 PUBLIC
                            "${PROJECT_BINARY_DIR}"
                           )

test.h.in 是要配置的输入头文件。当从我们的 CMakeLists.txt 调用 configure_file() 时,@test01_VERSION_MAJOR@@test01_VERSION_MINOR@ 的值将替换为 test.h 中项目中的相应版本号。

然后修改 main.cpp

#include <iostream>
#include "test.h"


int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc < 2) {
        // report version
        std::cout << argv[0] << " Version " << test01_VERSION_MAJOR << "." << test01_VERSION_MINOR << std::endl;
        std::cout << "Usage: " << argv[0] << " number" << std::endl;
        return 1;
    }

    return 0;
}


当再次修改 CMakeLists.txt 文件时,版本信息也会随之改变。


原文地址:https://blog.csdn.net/Teminator_/article/details/142926818

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