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线程的创建(Thread类和Runnable接口)

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前言

       多媒体可以同时进行播放声音、播放视频、显示进度条的工作。这三个工作可以被看作线程。因为很多事情都是同时进行。而java为了在代码中创造出这种状态,同时让多个事情同时运行,于是有了线程的概念。当然,多个线程同时运行,这种思想就是耳熟能详的“并发”了。


一、线程是什么?

        线程是程序中执行的一条路径,是进程中的一个实体。一个进程可以包含多个线程,每个线程负责执行不同的任务。线程之间可以并发执行,提高了程序的效率。线程共享进程的资源,包括内存、文件和其他系统资源,但每个线程都有自己的栈空间和寄存器。线程之间可以通过共享内存来通信。

        总而言之:(进程可以看作一个独立运行的程序,一个线程是进程并发任务中的一个工作)

        (1)进程是资源分配的最小单位,线程是最小的执行单位。

        (2)一个进程可以有多个线程。

        (3)线程共享进程资源。

 线程有以下好处:

  1. 并发执行:线程可以实现多个任务同时进行,提高程序的执行效率。每个线程都可以独立执行不同的任务,可以同时处理多个请求或事件。

  2. 提高程序响应速度:通过将耗时的操作放在新的线程中执行,可以避免阻塞主线程,提高程序的响应速度。例如,在图形界面中,可以将网络请求、文件读写等耗时操作放在后台线程中执行,保持界面的流畅性。

  3. 资源共享:多个线程可以共享程序的资源,例如内存、文件、数据库等。这样可以减少资源的开销,提高资源的利用率。

  4. 方便的线程间通信:线程之间可以通过共享内存或消息传递等方式进行通信,方便数据的交换和共享。

  5. 多任务处理:线程可以将一个大型任务拆分成多个小任务,分配给多个线程并行处理,从而提高程序的整体执行效率。

二、线程的创建

        Java中主要提供了两种方法实现线程,分别是继承 java.lang.Thread类实现 java.lang.Runnable接口

1.Thread类

        Thread类可以叫为线程类,这个类的实例化对象代表线程,开发者想要为程序添加一个线程,就需要创建Thread类实例。该Thread线程类在java.lang包

        语法如下:

public class ThreadDemo extends Thread{
    //...
}

        Thread类的构造方法:

public Thread();    //创建一个新的线程对象

public Thread(String threadName);    //创建一个名称为threadName的线程对象

        以上的语法只是创造出了一个线程对象,这个线程具体做什么事,是否开始做这个事情都没有确定。目前只是创建了一个空壳子。

        子类想运行线程,除了继承Thread类,还需要用到Thread类的两个方法,run()方法需要覆写,start()方法需要调用。 

        线程要实现什么样的功能,那么需要在run()方法中写什么样的代码。 

        run()方法覆写的语法格式:

public void run(){
    //该线程想要实现的功能,代码写在此处
}

        线程想要实现run()方法中的功能,就要创建自身的实例化对象,在main方法中调用start()方法。 

         start()方法直接被子类对象(ThreadDemo类)在main方法中调用即可。

public static void main(String[] args){
    new ThreadDemo.start();
    //ThreadDemo的run()方法启动
}

注:(1)若start()方法调用了一个已经启动的线程,系统将抛出IllegalThreadStateException异常。

        (2)如果不在main主方法中调用start()方法,线程永远都不会启动,上述实例化的ThreadDemo对象只是一个实例,不是一个线程。

         下面来展示如何使用Thread类来创建线程。

        实操展示:创建自定义类ThreadDemo类,继承Thread类,然后覆写Thread类的run()方法,在main方法中实例化对象调用start()方法,运行该ThreadDemo线程。

public class ThreadDemo extends Thread{

    int count = 10;

    public void run(){
        System.out.println("炸弹倒计时:");
        while (count>0) {
            System.out.println(count);
            count--;
        }
        if (count==0) {
            System.out.println("Bomb!!!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ThreadDemo().start();
    }
}

        运行结果: 

        如上图所示,这个单线程的任务是倒计时数数,我们编写的是线程的代码,但是一个单线程的代码,没有体现出并发的效果,当我们编写出多线程并发运行的代码时,线程的好处才会大大体现出来。在下面的Runnable接口中的实例,我们将展现多线程,当然继承Thread类也可以实现多线程,在这里就不重复描述了。 

2.Runnable接口

        大多数线程都是通过Thread类来创建,但java中父类只能继承一个。当开发过程中,想要继承其他的父类,还要实现线程的创建,很明显Thread类是不能满足的。这时候就有了Runnable接口供开发者使用,实现接口,覆写run()方法,main方法中创建Thread对象(引用本类对象),调用start()方法。

        实现Runnable接口的语法如下:

pubLic class Thread extends Object implements{
    //...
}

         Thread类的两个构造方法:

new Thread(Runnable target);
//target:Runable实例对象
new Thread(Runnable target,String name);

        Thread类的这两个构造方法将Runnable实例和Thread实例相关联了起来。

        使用Runnable接口启动新的线程的步骤如下:

        (1)建立Runnable对象。(本类实现了Runnable接口,本类实例化对象=Runnable对象)

        (2)使用参数为Runnable对象的Thread类的构造方法,创建Thread类对象。

        (3)调用start()方法启动线程。 

        实操展示:创建TestDemo类,继承JFrame类,实现Runnable接口,创建一个窗体,和一个加载图标,使用Runnable接口创建线程,使加载图标动起来。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class TestDemo extends JFrame implements Runnable {
    private JLabel jl = new JLabel();  // 图标
    private int count = 0;
    public TestDemo() {
        setBounds(0, 0, 1960, 640);
        try {
            URL url = TestDemo.class.getResource("1.gif");
            Icon icon = new ImageIcon(url);
            jl.setIcon(icon);
        } catch (NullPointerException e) {
            System.out.println("没有该文件,请查询文件路径是否正确");
            e.printStackTrace();
            return;
          
        }
        jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
        jl.setBounds(10, 10, 2000, 500);
        jl.setOpaque(true);

        Container container = getContentPane(); // 获取内容面板
        container.setLayout(null);
        container.add(jl); // 将JLabel添加到内容面板

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public void run() {
        count=10;
        while(true){
            jl.setBounds(count, 10, 2000, 500);
            count+=10;
            if(count>2000){
                count=10;
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestDemo testDemo = new TestDemo();
        Thread thread = new Thread(testDemo);
        thread.start();
    }
}

        运行结果:

        如上图所示,加载图标在窗体中运行了起来,向右移动。 


 总结

        以上就是线程的创建和使用,本文仅仅简单介绍了Thread类和Runnable接口的使用,而它们的使用,为我们开发程序提供了新的可能和思路,并发编程的思维尤为重要。有补充或者指正的内容,欢迎读者在评论区中留言。


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_74141222/article/details/140400186

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