【Unity】RPG2D龙城纷争(十七)敌方常规AI(Normal)的实现
更新日期:2024年7月24日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)
简介
AI_Normal
定位为框架自带的最基础的AI类型,也即是缺省的AI类型,在收集
、评估
、行动
等阶段并没有什么过于高深的算法,相当于一个初级AI的等级。
一、AI_Normal类
首先,定义AI_Normal
类:
/// <summary>
/// 敌人AI - 缺省
/// </summary>
public sealed class AI_Normal : AI
{
原文地址:https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/140662985
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