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QML鼠标右键菜单

原理非常简单,先写个Menu,通过MouseArea来填充需要右键菜单的区域。然后在onClicked信号中,让Menux、y等于当前鼠标的x、y,最后用调用Menu的open()方法将菜单在该位置显示出来。

import QtQuick
import QtQuick.Controls.Material
import QtQuick.Controls

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("右键菜单演示")

    Menu
    {
        id: rightMenu

        MenuItem
        {
            text: "复制"
            icon.source: "imgs/复制.png"
        }
        MenuItem
        {
            text: "粘贴"
            icon.source: "imgs/粘贴.png"
        }
        MenuItem
        {
            text: "剪贴"
            icon.source: "imgs/剪贴.png"
        }
    }

    MouseArea
    {
        anchors.fill: parent
        acceptedButtons: Qt.RightButton //接收鼠标右键
        
        onClicked:
        {
            rightMenu.x = mouseX
            rightMenu.y = mouseY
            rightMenu.open()
        }
    }
}

运行效果截图如下:

 

这里有2点需要注意一下,1个是接收鼠标右键:acceptedButtons: Qt.RightButton 。还有个是获取当前鼠标的位置x、y。

获取鼠标的位置有2种写法,我上面贴出的是简单一点的写法,还有一种稍微有一点不同,但是2种写法都能正常运行,以我目前的菜鸟水准也看出这2者之间的区别在哪。

第2中写法代码如下:

MouseArea
    {
        anchors.fill: parent
        acceptedButtons: Qt.RightButton //接收鼠标右键

        onClicked: (mouse)=>
        {
            rightMenu.x = mouse.x
            rightMenu.y = mouse.y
            rightMenu.open()
        }
    }

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_53989417/article/details/140585938

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