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【C#设计模式(5)——原型模式(Prototype Pattern)】

前言

C#设计模式(5)——原型模式(Prototype Pattern)
通过复制现在有对象来创造新的对象,简化了创建对象过程。

代码

//原型接口
public interface IPrototype
{
    IPrototype Clone();
}
//文件管理类
public class FileManager: IPrototype
{
    private string fileName;
    public string FileName { get => fileName; set => fileName = value; }
    public FileManager(string fileNmae)
    {
        this.FileName = fileNmae;
    }
    public IPrototype Clone()
    {
        try
        {
            return (IPrototype)this.MemberwiseClone();
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            return null;
        }
    }
}

/*
 * 原型模式:Prototype Pattern
 */
internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        FileManager prototype = new FileManager("新建文件");
        FileManager prototypeCopy = (FileManager)prototype.Clone();

        prototypeCopy.FileName = "新建文件-副本";

        Console.WriteLine($"hash[{prototype.GetHashCode()}],原文件名:{prototype.FileName}");
        Console.WriteLine($"hash[{prototypeCopy.GetHashCode()}],备份文件名:{prototypeCopy.FileName}");

        Console.ReadLine();
    }
}

运行结果

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原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43626218/article/details/143700777

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