【CAD建模号】学习笔记(三):图形绘制区1
图形绘制区介绍
CAD建模号的图形绘制区可以绘制我们所需要的各种3D模型,绘制的图形即为模型对象,包括线、面、体等。
1. 二维图形绘制组
二维图形是建模的基础,大多数复杂的模型都是基于二维图形制作出来的,掌握二维图形的绘制等于成功了一半。所有二维绘图工具如下:
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点:绘制一个点;
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直线段:两点绘制一条直线段,绘制后自动结束命令;
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多段线:可连续绘制多条线段,绘制完成后点击√结束命令;
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三点圆弧:依次确定圆弧的起点、中点、末点,确定一条圆弧后自动结束命令;
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相切圆弧:使用一个圆的点,绘制一个相切的圆弧;
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样条曲线:绘制平滑的曲线;
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正圆:绘制正圆;
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椭圆:确定中心点后依次确定两个轴点完成一个椭圆;
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对角椭圆:使用中心点和角点确定一个椭圆;
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矩形:使用起点个角点确定一个矩形;
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中心点矩形:使用中心点和角点绘制一个矩形;
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外接正多边形:使用中心点和边确定多边形大小;
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内接正多边形:使用中心点和角点确定多边形大小;
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方程曲线:使用方程式绘制曲线;
2. 面建模工具组
二维图形拉伸时只能是线条被拉伸,且布尔运算时也只能运算线条,所以一般需要将其转换成面再进行拉伸或布尔运算等操作。该工具组下有两个工具:
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覆盖平面曲线:将一个封闭的二维图形覆盖一个面。
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覆盖带孔平面曲线:覆盖图形时排除这个图形内部的图形再生成面
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方程曲面:利用方程式绘制一个面。
3. 实体工具组
实体工具允许我们直接创建实体,提供了多种实体模型。以下是实体工具组的全部工具:
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长方体:创建一个长方体,第一角点确定位置,第二角点确定长度和宽度,最后确定高度。
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圆锥:创建一个圆锥体,通过中心点——半径——高度。
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圆台:与圆锥类似,但比圆锥多了一个顶部半径的定义。
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圆柱体:创建一个圆柱体,指定圆心——半径——高度。
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球体:创建一个球体,指定圆心——半径。
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圆环:创建一个圆环,指定中心点——第一边界点——第二边界点。这里的第一边界点是指圆环内径的直径,第二边界点是指其与第一边界点的距离为圆环的直径。
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楔体:创建一个楔体,指定开始角点——第二角点——高度点,生成一个三角形楔体。
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平头楔体:创建一个平头楔体,与楔体类似。只是多了一个顶部边界点,
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金字塔:创建一个金字塔,指定中心点——边界——高度。
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平头金字塔:创建一个平头金字塔,指定中心点——边界——高度——顶部角点。
其实实体工具中的【长方体】,【平头楔体】,【平头金字塔】都可以创建正方体,只需要设定相同的尺寸即可。
4. 文本工具
可创建一个立体文本,及艺术字等:
本期学习笔记介绍了图形绘制区的二维工具、面建模、实体工具和文本工具,下期继续更新,敬请关注!各位朋友点个赞吧~~~
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