『网络游戏』动态界面制作创建角色UI【02】
将上一章的登录界面隐藏
创建空物体重命名为CreateWnd
自适应铺满父物体
创建image重命名为bg并铺满
将以下资源图片放进Art文件夹
设置为精灵模式
填充背景
创建介绍Image面板与角色按钮
制作将3D模型动态防止UI界面上
首先创建RawImage
创建RenderTextures文件夹
创建RenderTexture重命名为WarriorRenderTexture
新建摄像机
将WarriorRenderTexture拖拽Camera与RawImage框选中
清除背景
完善UI界面显示
将CreateWnd拖拽成预制体
运行效果
本章结束
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/142749621
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