自学内容网 自学内容网

C++初阶学习第二弹——入门学习C++

目录

1.引用

1.1引用的实质

1.2 引用的用法

1.3引用和指针的不同点:

2,内敛函数

3.auto关键字


 

在上面一章讲解了C++的一些基本语法和命名空间缺省参数,函数重载和的概念,这篇,我们将讲解C++引用内敛函数的知识。

1.引用

1.1引用的实质

在我们使用C语言时,遇到一个需要传参的函数时,经常要用到指针这个概念,将一个数据的地址传过去,这样才能在函数中将这个数据进行修改,这个操作是有些繁琐的,在C++中,我们引入了引用的概念,接下来我们就讲解一下引用的用法

引用是对一个变量定义了一个新的名字,而不是定义了一个新的变量,引用的形式就是在一个类型后加一个&

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 

1.2 引用的用法

注意事项:

1. 引用在 定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

1、引用修改原来值

2、引用做参数

3、引用做返回值

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

1.3引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。 、

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 


2,内敛函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。

特性:

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

3.auto关键字

auto关键字是用来方便我们定义变量的,它的用法就是将一个类型过长或者位置类型的变量

通过auto来定义,编译器会根据实际情况自行处理

 比如:

类型过长和复杂的时候就可以使用auto

std::map<std::string, std::string>::iterator a;
auto b = a;

还有不知道是什么类型变量

auto a;

注意的是:
auto不能做函数参数,还有auto不能直接用来定义数组

谢谢各位大佬观看,创作不易,还请各位大佬点赞支持!!!


原文地址:https://blog.csdn.net/2302_81257639/article/details/140310065

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!