自学内容网 自学内容网

前端面试拼图-数据结构与算法

摘要:总结一些前端算法题,持续更新!

一、数据结构与算法

时间复杂度-程序执行时需要的计算量(CPU)

空间复杂度-程序执行时需要的内存空间

前端开发:重时间,轻空间

1.把一个数组旋转k步

array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] 旋转数组k=3, 结果[5, 6, 7, 1, 2, 3, 4]

思路1:把末尾的元素挨个pop,然后unshift到数组前面;

思路2:把数组拆分,最后concat拼接到一起

/**
* 旋转数组k步使用pop和unshift
*/
function rotate1(arr: number[], k: number): number[] {
  const length = arr.length
  if (!k || length === 0) return
  const step = Math.abs( k%length)   // abs 取绝对值,k不是数值是返回NaN
  // 时间复杂度o(n^2), 空间复杂度o(1)
  for (let i = 0; i<step; i++) {    // 任何值与NaN做计算返回false
    const n = arr.pop()
    if (n != null  ) {
      arr.unshift(n)  //数组是一个有序结构,unshift操作会非常慢!!!O(n);splice和shift也很慢
    }
  }
  return arr
}
/**
* 旋转数组k步使用concat
*/
function rotate2(arr: number[], k: number): number[] {
  const length = arr.length
  if (!k || length === 0) return
  const step = Math.abs( k%length)   // abs 取绝对值
  const part1 = arr.slice(-step)  // O(1)
  const part2 = arr.slice(0,length-step)
  // 时间复杂度o(1), 空间复杂度O(n)
  return part1.concat(part2)
}

常见内置API中的复杂度:

  • unshift: unshift 方法将给定的值插入到类数组对象的开头,并返回新的数组长度。时间复杂度为 O(n),其中 n 是数组的长度,因为在插入时需要将原有的元素逐一往后移动一位;空间复杂度为 O(1)。
  • splice: splice 方法用于从数组中添加或删除元素,并返回被删除的元素组成的新数组。splice 的时间复杂度为 O(n),其中 n 是数组的长度,因为在删除或插入元素后,需要移动数组中的其他元素以保持连续性;空间复杂度为 O(n),因为需要创建一个新的数组。
  • shift: shift 方法用于从数组的开头删除一个元素,并返回被删除的元素。shift 的时间复杂度为 O(n),其中 n 是数组的长度,因为在删除元素后,需要将数组中的其他元素往前移动一位以保持连续性;空间复杂度为 O(1),因为不需要额外的空间来存储。
  • concat: concat 方法用于将两个或多个数组合并成一个新数组。时间复杂度为 O(1),数组末尾操作;空间复杂度为 O(n+m),m、n是原数组长度,因为新的数组需要存储。
  • slice: slice 方法用于从数组中提取出指定范围的元素,并返回一个新数组(不改变原数组)。时间复杂度为 O(1);空间复杂度为 O(n),因为需要创建一个新的数组来存储提取的元素。

2.判断字符串是否为括号匹配

一个字符串s可能包括{}()[]三种括号,判断s是否是括号匹配

考察的数据结构是栈,先进后出;ApI: push pop length

栈 VS数组区别

栈:逻辑结构;理论模型,不管如何实现,不受任何语言限制

数组:物理结构;真实功能实现,受限于编程语言

/**
* 判断是否括号匹配
*/
function matchBracket(str: string): boolean {
  const length = str.length
  if(length === 0) return true
  
  const stack = []
  const leftSymbols = '{[('
  const rightSymbols = '}])'
  
  for (let i = 0; i <length; i++) {
    const s = str[i]
    if (leftSymbols.includes(s)) {
      stack.push(s)  // 左括号,压栈
    } else if (rightSymbols.includes(s)) {
      // 左括号,判断栈顶(是否出栈)
      const top = stack[stack.length-1]
      if (isMatch(top, s)) {
        stack.pop
      } else {
        return false
      }
    }
  }
  return stack.length === 0
}
/**
* 判断左右括号是否匹配
*/
functionn isMatch(left: string, right: string): boolean {
  if (left === '{' && right === '}') return true
  if (left === '[' && right === ']') return true
  if (left === '(' && right === ')') return true
  return false
}

        时间复杂度O(n); 空间复杂度O(n)

3.定义一个JS函数,反转单向链表

        链表

        链表是一种物理结构(非逻辑结构), 类似于数组

        数组需要一段连续的内存空间,而链表是零散

        链表节点的数据结构{value, next?, prev?}

        链表 VS 数组

        都是有序结构(Set是无序的)

  • 链表:查询需要遍历元素慢O(n), 新增和删除不需要移动其他元素很快快O(1);
  • 数组:按照索引查询快时间复杂度O(1), 新增和删除需要移动其他元素比较慢慢O(n);
  • 数组适合随机访问元素、大小固定的情况,而链表适合频繁的插入或删除操作、大小不确定的情况
/**
*  反转单项链表
*/
interface ILinkListNode {   // 定义类型
  value: number    // 类型结构,value、next?
  next?: ILinkListNode   //?表示next是可选的
}

/**
*  反转单向链表,并返回反转之后的head node
*/
fucntion reserveLinkList(listNode: ILinkListNode): ILinkListNode {
  // 定义三个指针
  let prevNode: ILinkListNode | undefined = undefined
  let curNode: ILinkListNode | undefined = undefined
  let nextNode: ILinkListNode | undefined = listNode
  
  // 以nextNode为主,遍历链表
  while(nextNode) {
    // 第一个元素,删掉next,防止循环引用
    if (curNode && !prevNode) {
      delete curNode.next
    }
    // 反转指针
    if (curNode && prevNode) {  中间状态,指针都有值
      curNode.next = prevNode
    }
    // 指针后移
    prevNode = curNode
    curNode = nextNode
    nextNode = nextNode?.next   //有nextNode.next则返回,否则返回空    
  } 
  // 最后一个元素:当nextNode空时, 此时curNode尚未设置next
  curNode!.next = prevNode
  return curNode!
}

/**
*  根据数组创建单项链表
*/
function createLinkList(arr: number): ILinkListNode {
  const length = arr.length
  if (length === 0) throw new Error('array is Empty')
  
  let curNode: ILinkListNode = {
    value: arr[length-1]
  }
  if (length == 1) return curNode
  for ( let i = length-2; i >=0; i--) {
    curNode = {
      curNode = {
        value: arr[i],
        next: curNode
      }
    }
  }
  reurn curNode 
}

        链表在前端应用不多,例如React Fiber使用链表,通过将渲染树转换成链表表示,更灵活地控制渲染:

        在 React 16 中引入的 Fiber 架构使用链表数据结构来表示组件树,这样可以更好地控制组件树的遍历和更新过程。每个 Fiber 节点都包含了对应组件的信息以及与其他 Fiber 节点的关联关系,通过链表将这些 Fiber 节点连接起来形成一个虚拟的组件树。这种链表的结构使得 React 能够更灵活地控制组件更新的顺序,实现异步渲染和优先级调度等特性。

        使用链表而不是传统的递归方式遍历组件树,使得 React 能够实现更细粒度的控制,例如中断和恢复更新过程、优先级调度等。这种设计可以提高 React 应用的响应速度和用户体验,并且更好地支持 Suspense 和并发模式等新特性的引入。

4. 链表和数组,那个实现队列更快?

        数组是连续存储,push很快,shift很慢

        链表是非连续存储,add和delete都很快(但查找很慢)

        结论:链表实现队列更快

        链表实现队列

  • 单向链表,但要同时记录head和tail
  • 要从tail入队,从head出队,否则出队时tail不好定位
  • length要实时记录,不可遍历链表获取(慢)
/**
* 用链表实现队列
*/
interface IListNode {
  value: number
  next: IListNode | null
}
class MyQueue {
  private head: IListNode | null = null
  private tail: IListNode | null = null
  private len = 0
  /**
  * 入队,在tail位置
  */
  add(n: number) {
    const newNode: IListNode = {
      value: n,
      next: null,   // tail入队,结尾节点没next
    }
    // 处理head
    if (this.head == null) {
      this.head = newNode
    }
    // 处理tail
    const tailNode = this.tail
    if (tailNode) {
      tailNode.next = nextNode
    }
    this.tail = newNode
    this.len++
  }
  /**
  * 出队,在head的位置
  */
  delete(): number | null {
    const headNode = this.head
    if (headNode = null) return null
    if (this.len <= 0) return null
    // 取值
    const value = headNode.value
    // 处理head
    this.head = headNode.next
    // 记录长度
    len--
    return value
  }
  
  get length(): number {
    return this.len  // length要单独存储,不能遍历链表来获取
  }
}

        链表和数组实现队列的性能对比

  • 空间复杂度都是O(n)
  • add时间复杂度:链表O(1),数组O(1);
  • delete时间复杂度:链表O(1),数组O(n)

数据结构的选择,要比算法优化更重要


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_61933613/article/details/136002093

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!