自学内容网 自学内容网

C# Kruskal 最小生成树 (MST) 算法(Kruskal’s Minimum Spanning Tree (MST) Algorithm)

         对于加权、连通、无向图,最小生成树(MST) 或最小权重生成树是权重小于或等于其他所有生成树权重的生成树。

Kruskal算法简介:
        在这里,我们将讨论Kruskal 算法来查找给定加权图的 MST。 

        在 Kruskal 算法中,按升序对给定图的所有边进行排序。然后,如果新添加的边不形成循环,它会继续在 MST 中添加新边和节点。它首先选择最小权重边,最后选择最大权重边。因此,我们可以说它在每一步中都做出局部最优选择以找到最优解。因此,这是一种贪婪算法。

如何使用 Kruskal 算法查找 MST?
以下是使用 Kruskal 算法查找 MST 的步骤:

1.按照权重的非递减顺序对所有边进行排序。 
2.选择最小的边。检查它是否与目前形成的生成树形成一个循环。如果没有形成循环,则包括这条边。否则,丢弃它。 
3.重复步骤#2,直到生成树中有 (V-1) 条边。

第 2 步使用并查集算法来检测循环。 
因此,我们建议先阅读以下文章:

并查表算法 | 集合 1(检测图中的循环) 

javascript 不相交集简介(并查集算法):https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142524938

C# 不相交集简介(并查集算法):https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142524824

python 不相交集简介(并查集算法):https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142524698

java 不相交集简介(并查集算法):https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142524698

c++ 不相交集简介(并查集算法):https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142523025

并查集算法 | 集合 2(按秩并集和路径压缩)

c语言 并查集算法中的按秩联合和路径压缩:https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142526674

javascript 并查集算法中的按秩联合和路径压缩:https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142526517

C# 并查集算法中的按秩联合和路径压缩:https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142526449

python 并查集算法中的按秩联合和路径压缩:https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142526387

java 并查集算法中的按秩联合和路径压缩:https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142526336

c++ 并查集算法中的按秩联合和路径压缩:https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142525945

        Kruskal 寻找最小成本生成树的算法采用贪婪方法。贪婪选择是选择迄今为止构建的 MST 中不会引起循环的最小权重边。让我们通过一个例子来理解它:

插图:
下面是上述方法的说明:

输入图:

该图包含 9 个顶点和 14 条边。因此,形成的最小生成树将具有 (9 - 1) = 8 条边。 


排序后: 

WeightSourceDestination
176
282
265
401
425
686
723
778
807
812
934
1054
1117
1435

现在从排序的边列表中逐一选择所有边 

步骤 1:选取边 7-6。未形成循环,将其包括在内。

步骤 2:拾取边 8-2。未形成循环,将其包括在内。    

步骤 3:选取边 6-5。未形成循环,将其包括在内。  

步骤 4:选取边 0-1。没有形成循环,将其包括在内。  

步骤 5:选取边 2-5。未形成循环,将其包括在内。 

步骤 6:选择边 8-6。由于包含此边会导致循环,因此将其丢弃。选择边 2-3:未形成循环,因此将其包括在内。 

步骤 7:选择边 7-8。由于包含此边会导致循环,因此将其丢弃。选择边 0-7。未形成循环,因此将其包括在内。   

步骤 8:选择边 1-2。由于包含此边会导致循环,因此将其丢弃。选择边 3-4。未形成循环,因此将其包括在内。 

注意:由于MST中包含的边数等于(V-1),因此算法在此停止

下面是上述方法的实现: 

// C# Code for the above approach 
  
using System; 
  
class Graph { 
  
    // A class to represent a graph edge 
    class Edge : IComparable<Edge> { 
        public int src, dest, weight; 
  
        // Comparator function used for sorting edges 
        // based on their weight 
        public int CompareTo(Edge compareEdge) 
        { 
            return this.weight - compareEdge.weight; 
        } 
    } 
  
    // A class to represent 
    // a subset for union-find 
    public class subset { 
        public int parent, rank; 
    }; 
  
    // V-> no. of vertices & E->no.of edges 
    int V, E; 
  
    // Collection of all edges 
    Edge[] edge; 
  
    // Creates a graph with V vertices and E edges 
    Graph(int v, int e) 
    { 
        V = v; 
        E = e; 
        edge = new Edge[E]; 
        for (int i = 0; i < e; ++i) 
            edge[i] = new Edge(); 
    } 
  
    // A utility function to find set of an element i 
    // (uses path compression technique) 
    int find(subset[] subsets, int i) 
    { 
        // Find root and make root as 
        // parent of i (path compression) 
        if (subsets[i].parent != i) 
            subsets[i].parent 
                = find(subsets, subsets[i].parent); 
  
        return subsets[i].parent; 
    } 
  
    // A function that does union of 
    // two sets of x and y (uses union by rank) 
    void Union(subset[] subsets, int x, int y) 
    { 
        int xroot = find(subsets, x); 
        int yroot = find(subsets, y); 
  
        // Attach smaller rank tree under root of 
        // high rank tree (Union by Rank) 
        if (subsets[xroot].rank < subsets[yroot].rank) 
            subsets[xroot].parent = yroot; 
        else if (subsets[xroot].rank > subsets[yroot].rank) 
            subsets[yroot].parent = xroot; 
  
        // If ranks are same, then make one as root 
        // and increment its rank by one 
        else { 
            subsets[yroot].parent = xroot; 
            subsets[xroot].rank++; 
        } 
    } 
  
    // The main function to construct MST 
    // using Kruskal's algorithm 
    void KruskalMST() 
    { 
        // This will store the 
        // resultant MST 
        Edge[] result = new Edge[V]; 
  
        // An index variable, used for result[] 
        int e = 0; 
  
        // An index variable, used for sorted edges 
        int i = 0; 
        for (i = 0; i < V; ++i) 
            result[i] = new Edge(); 
  
        // Sort all the edges in non-decreasing 
        // order of their weight. If we are not allowed 
        // to change the given graph, we can create 
        // a copy of array of edges 
        Array.Sort(edge); 
  
        // Allocate memory for creating V subsets 
        subset[] subsets = new subset[V]; 
        for (i = 0; i < V; ++i) 
            subsets[i] = new subset(); 
  
        // Create V subsets with single elements 
        for (int v = 0; v < V; ++v) { 
            subsets[v].parent = v; 
            subsets[v].rank = 0; 
        } 
        i = 0; 
  
        // Number of edges to be taken is equal to V-1 
        while (e < V - 1) { 
  
            // Pick the smallest edge. And increment 
            // the index for next iteration 
            Edge next_edge = new Edge(); 
            next_edge = edge[i++]; 
  
            int x = find(subsets, next_edge.src); 
            int y = find(subsets, next_edge.dest); 
  
            // If including this edge doesn't cause cycle, 
            // include it in result and increment the index 
            // of result for next edge 
            if (x != y) { 
                result[e++] = next_edge; 
                Union(subsets, x, y); 
            } 
        } 
  
        // Print the contents of result[] to display 
        // the built MST 
        Console.WriteLine("Following are the edges in "
                          + "the constructed MST"); 
  
        int minimumCost = 0; 
        for (i = 0; i < e; ++i) { 
            Console.WriteLine(result[i].src + " -- "
                              + result[i].dest 
                              + " == " + result[i].weight); 
            minimumCost += result[i].weight; 
        } 
  
        Console.WriteLine("Minimum Cost Spanning Tree: "
                          + minimumCost); 
        Console.ReadLine(); 
    } 
  
    // Driver's Code 
    public static void Main(String[] args) 
    { 
        int V = 4; 
        int E = 5; 
        Graph graph = new Graph(V, E); 
  
        // add edge 0-1 
        graph.edge[0].src = 0; 
        graph.edge[0].dest = 1; 
        graph.edge[0].weight = 10; 
  
        // add edge 0-2 
        graph.edge[1].src = 0; 
        graph.edge[1].dest = 2; 
        graph.edge[1].weight = 6; 
  
        // add edge 0-3 
        graph.edge[2].src = 0; 
        graph.edge[2].dest = 3; 
        graph.edge[2].weight = 5; 
  
        // add edge 1-3 
        graph.edge[3].src = 1; 
        graph.edge[3].dest = 3; 
        graph.edge[3].weight = 15; 
  
        // add edge 2-3 
        graph.edge[4].src = 2; 
        graph.edge[4].dest = 3; 
        graph.edge[4].weight = 4; 
  
        // Function call 
        graph.KruskalMST(); 
    } 

  
// This code is contributed by Aakash Hasija 

输出

以下是构建的 MST 中的边
2 -- 3 == 4 
0 -- 3 == 5 
0 -- 1 == 10

最小成本生成树:19

时间复杂度: O(E * logE)或O(E * logV) 

    1.边的排序需要 O(E * logE) 时间。 

    2.排序后,我们遍历所有边并应用查找并集算法。查找和并集操作最多需要 O(logV) 时间。

    3.因此总体复杂度为 O(E * logE + E * logV) 时间。 

    4.E 的值最多为 O(V 2 ),因此 O(logV) 和 O(logE) 相同。因此,总体时间复杂度为 O(E * logE) 或 O(E*logV)

辅助空间: O(V + E),其中 V 是图中顶点的数量,E 是边的数量。


原文地址:https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/142527411

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!