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化繁为简:中介者模式如何管理复杂对象交互

化繁为简:中介者模式如何管理复杂对象交互

中介者模式 是一种行为型设计模式,定义了一个中介者对象,来封装一组对象之间的交互。中介者模式通过将对象之间的交互行为从多个对象中抽离出来,集中封装在一个中介者对象中,从而使各个对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。

核心思想

中介者模式通过引入一个中介者,协调多个对象之间的交互,避免对象之间的直接通信,从而减少对象之间的耦合

中介者模式的组成角色

Mediator(中介者接口)

  • 中介者定义了对象之间交互的接口,负责协调各个对象之间的通信行为。

ConcreteMediator(具体中介者)

  • 实现了 Mediator 接口,协调各具体同事对象之间的交互。它了解所有的同事对象,并通过其实现交互逻辑。

Colleague(同事类)

  • 每个同事对象只知道中介者,不能直接与其他同事对象通信。所有的交互都通过中介者来完成。

ConcreteColleague(具体同事类)

  • 实现了 Colleague 接口,依赖中介者与其他同事对象通信。每个具体同事对象的行为受到中介者的约束。

中介者模式的 UML 类图

在这里插入图片描述

类图解释

  1. Mediator(中介者接口):定义了同事对象之间的通信接口,通常定义 send() 方法来协调通信。
  2. ConcreteMediator(具体中介者)
    • 实现了 Mediator 接口,具体负责管理和协调同事对象之间的通信。它知道所有的具体同事对象,并通过 send() 方法传递消息或协调操作。
    • 它也可以持有具体的同事对象的引用,负责管理这些对象。
  3. Colleague(同事类):抽象类或接口,每个同事对象依赖中介者与其他同事进行交互。它不直接与其他同事对象通信,而是通过中介者通信。
  4. ConcreteColleague1、ConcreteColleague2(具体同事类):实现 Colleague,定义各自的具体操作。同事对象通过中介者协调相互间的通信

工作原理

  1. 集中通信:中介者模式通过引入 Mediator,将多个对象之间的交互逻辑集中到中介者中,使得各个同事类之间的关系变得松散耦合。
  2. 消息传递:同事对象通过调用中介者的 send() 方法进行通信。中介者负责接收和转发消息,并协调其他同事对象的行为。
  3. 解耦同事对象:同事对象之间不直接交互,而是通过中介者来处理。这样一来,各个对象之间的依赖关系被削弱了。

案例:机场塔台与飞机的调度

场景说明

在机场,飞机起飞和降落的调度是一个非常复杂的过程。如果每架飞机都直接与其他飞机进行通信,会导致混乱并增加空中事故的风险。因此,机场有一个控制塔(塔台),它负责协调所有飞机的起飞和降落

控制塔是中介者,飞机之间的所有通信都必须通过控制塔进行。飞机通过塔台来获取是否可以起飞或降落,从而避免与其他飞机发生冲突。

中介者模式的角色在机场塔台场景中的映射:

  1. Mediator(中介者接口):机场控制塔,负责协调所有飞机的起飞和降落。
  2. ConcreteMediator(具体中介者):具体实现的控制塔,协调飞机的飞行状态。
  3. Colleague(同事类):抽象飞机类,代表参与通信的对象(飞机)。
  4. ConcreteColleague(具体同事类):具体的飞机类,通过控制塔来决定起飞或降落。

在这里插入图片描述

代码实现:机场塔台调度系统

Step 1: 定义中介者接口

中介者接口定义了调度方法,用于协调飞机之间的通信。

// 中介者接口:塔台
public interface Mediator {
    void notify(String message, Airplane airplane);
}

Step 2: 实现具体的中介者

ControlTower 类是具体的中介者,它负责接收飞机的状态并通知其他飞机,确保起飞和降落顺序的安全。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 具体中介者:控制塔
public class ControlTower implements Mediator {
    private List<Airplane> airplanes;

    public ControlTower() {
        this.airplanes = new ArrayList<>();
    }

    public void registerAirplane(Airplane airplane) {
        airplanes.add(airplane);
    }

    @Override
    public void notify(String message, Airplane airplane) {
        for (Airplane a : airplanes) {
            if (a != airplane) {
                a.receive(message);  // 通知其他飞机
            }
        }
    }
}

Step 3: 定义飞机抽象类

飞机类通过中介者来发送和接收信息,而不直接与其他飞机通信。

// 飞机抽象类
public abstract class Airplane {
    protected Mediator mediator;
    protected String name;

    public Airplane(Mediator mediator, String name) {
        this.mediator = mediator;
        this.name = name;
    }

    public abstract void send(String message);
    public abstract void receive(String message);
}

Step 4: 实现具体飞机类

具体飞机类实现了 send()receive() 方法,通过塔台来发送和接收消息。

Boeing737 类

// 具体飞机:Boeing 737
public class Boeing737 extends Airplane {

    public Boeing737(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
    }

    @Override
    public void send(String message) {
        System.out.println(this.name + " sends message: " + message);
        mediator.notify(message, this);  // 通过塔台发送消息
    }

    @Override
    public void receive(String message) {
        System.out.println(this.name + " receives message: " + message);
    }
}

AirbusA320 类

// 具体飞机:Airbus A320
public class AirbusA320 extends Airplane {

    public AirbusA320(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
    }

    @Override
    public void send(String message) {
        System.out.println(this.name + " sends message: " + message);
        mediator.notify(message, this);  // 通过塔台发送消息
    }

    @Override
    public void receive(String message) {
        System.out.println(this.name + " receives message: " + message);
    }
}

Step 5: 测试中介者模式

通过 ControlTower 来协调 Boeing737AirbusA320 之间的通信,确保飞机的起飞和降落顺序。

public class MediatorPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建控制塔
        ControlTower tower = new ControlTower();

        // 创建飞机并注册到塔台
        Airplane boeing737 = new Boeing737(tower, "Boeing 737");
        Airplane airbusA320 = new AirbusA320(tower, "Airbus A320");

        tower.registerAirplane(boeing737);
        tower.registerAirplane(airbusA320);

        // 飞机发送消息
        boeing737.send("Requesting permission to land.");
        airbusA320.send("Requesting permission to take off.");
    }
}

输出结果

Boeing 737 sends message: Requesting permission to land.
Airbus A320 receives message: Requesting permission to land.
Airbus A320 sends message: Requesting permission to take off.
Boeing 737 receives message: Requesting permission to take off.

中介者模式在机场塔台场景中的工作原理

  1. 集中通信:所有的飞机(同事类)不直接通信,而是通过控制塔(中介者)进行协调。每架飞机都通过塔台发送和接收消息。
  2. 消息传递:当一架飞机发送起飞或降落请求时,塔台负责通知其他飞机,并保证飞行安全和秩序。
  3. 降低耦合性:飞机之间不直接通信,所有交互通过塔台完成,从而降低了飞机之间的耦合,增强了系统的灵活性和扩展性。

SpringMVC 中的 应用

Spring Framework 中,DispatcherServlet 作为前端控制器,实际上也承担了类似于中介者的作用。它在 Spring MVC 架构中负责协调不同组件(如控制器、视图解析器和处理器)的交互。

原理
  • DispatcherServlet 作为一个统一的请求分发器,负责接收 HTTP 请求,并根据请求的 URL 或其他条件,将请求分发给适当的处理器(如 @Controller 的方法)。它并不直接参与具体的请求处理,而是协调多个组件来完成请求-响应的流程。
  • 控制器、视图解析器、处理器等组件之间不直接通信,而是通过 DispatcherServlet 进行交互。
// DispatcherServlet 伪代码,简化示例
public class DispatcherServlet extends HttpServlet {
    @Override
    protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
        // 根据请求查找对应的控制器
        Handler handler = getHandler(request);
        
        // 调用控制器处理请求
        ModelAndView mv = handler.handleRequest(request, response);
        
        // 解析视图并返回响应
        render(mv, response);
    }
}

在这里,DispatcherServlet 类似于中介者,协调多个组件之间的交互,不同的控制器和视图解析器不直接互相通信,而是通过 DispatcherServlet 进行处理。

中介者模式的优缺点与应用场景总结

优点:

  1. 降低对象之间的耦合性
    • 中介者模式通过引入中介者,使多个对象之间的依赖关系转变为与中介者的依赖,减少了对象之间的直接交互,降低了系统的耦合度。
  2. 简化对象之间的通信
    • 所有通信都通过中介者集中管理,使得系统结构更加清晰,逻辑集中,尤其在多方通信的复杂系统中,简化了交互逻辑。
  3. 符合开闭原则
    • 中介者模式可以方便地扩展或修改交互逻辑,而不影响各个同事对象。可以通过修改中介者来增加或调整各对象之间的交互。
  4. 提高系统的灵活性
    • 当需要增加新的对象或修改对象之间的交互行为时,可以通过中介者进行控制,增强了系统的扩展性和灵活性。

缺点:

  1. 中介者可能变得复杂
    • 随着系统中同事对象的增多,中介者需要处理的交互逻辑也会变得越来越复杂,可能导致中介者变得难以维护,形成一个“上帝对象”。
  2. 不适合简单场景
    • 如果对象之间的交互非常简单,使用中介者模式会引入不必要的复杂性,增加维护成本。

应用场景:

  1. 复杂对象交互的系统
    • 在多个对象之间存在复杂交互的系统中,中介者模式非常适用。例如,GUI 控件交互(如按钮、文本框、下拉菜单等)可以通过中介者来管理。
  2. 消息队列系统
    • 在消息队列(如 JMS)中,中介者管理生产者和消费者之间的消息传递,解耦了消息的发送和接收,避免直接通信。
  3. 事件驱动系统
    • 在事件驱动架构中,事件发布者和监听者之间的通信可以通过中介者来协调,避免对象之间的紧密耦合。例如,Spring 的事件驱动机制利用 ApplicationEventPublisherApplicationListener 解耦了事件发布和处理。
  4. 航空管制系统
    • 像机场塔台这种需要协调多架飞机起降的系统,中介者可以集中管理对象的行为,保证复杂交互的有序进行。

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44732500/article/details/142384828

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