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指针和引用;内联函数和普通函数

1. 指针和引用

1.1 定义和性质区别

  1. 指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。
  2. 可以有const指针,常量指针可以改变指向,指针常量不能改变指向,也可以有const引用,引用的指向不能改变
  3. 指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)
  4. 指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化
  5. 指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后指向的内存单元不再改变;
  6. “sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而”sizeof指针”得到的是指针本身的大小,即地址的大小;
  7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

1.2 指针和引用作为函数参数进行传递时的区别

用指针传递参数,可以实现对实参进行改变的目的,是因为传递过来的是实参的地址,因此使用*a实际上是取存储实参的内存单元里的数据,即是对实参进行改变,因此可以达到目的。

在将引用作为函数参数进行传递时,实质上传递的是实参本身,即传递进来的不是实参的一个拷贝,因此对形参的修改其实是对实参的修改,所以在用引用进行参数传递时,不仅节约时间,而且可以节约空间。、

1.3 何时使用引用和指针

指向空值,可改变指向,多级传递:指针;可用引用的地方都可用用指针,反之不行。

2. 内联函数和普通函数的区别

普通函数调用时会使程序跳到另一个地址(函数的地址),并且在函数结束时返回。

  1. 执行函数调用指令,立即存储该指令的地址,并将函数参数保存到的堆栈。
  2. 跳到函数起点的内存单元,执行函数代码(将返回值保存到寄存器中。
  3. 跳回被保存指令的地址处。

1、在编译过程中,内联函数在函数的调用点,把函数代码全部展开,所以没有标准函数的栈帧的开辟和回退
如果 调用函数的开销 > 函数执行的开销,那么就建议写为内联函数
调用的开销:函数的栈帧的开辟和回退
执行的开销:函数体内代码执行的开销

2、内联函数只在本文件可见,编译阶段就进行了替换,所以不产生符号,所以一般在头文件中定义,这样就可以在其它文件调用。普通函数产生符号,多个文件引用头文件,会产生符号重定义的错误。
.编译阶段不编译.h文件,只编译.c 或.cpp 文件

注意:inline只在release版本起作用,debug版本inline函数也需要栈帧的开辟和回退

思考?

我们说到内联函数是编译器用函数相应的代码替代了函数调用

那内联函数还遵循按值传递参数吗?

a到底是0还是1?

inline void fun(int a){a=1;}

int main(){
    int a=0;
    fun(a);
    cout<<a;
    return 0;
}

 在编译器看来:

inline void fun(int a){a=1;}

int main(){
    int a=0;
    a=1; //fun(a);
    cout<<a;
    return 0;
}

输出结果:

输出表明,内联函数和普通函数一样,都是按值传递参数。 


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47755728/article/details/142357469

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