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技术周总结09.30~10.06周日

一、09.30 周一

1.1) 问题01: Spring中的状态机 org.springframework.statemachine.StateMachine 怎么使用?

org.springframework.statemachine.StateMachine 是 Spring State Machine 框架中的核心接口,用于定义和管理状态机。状态机是一种行为模型,能够在不同状态之间进行转换。Spring State Machine 提供了一个灵活且易于使用的框架来实现复杂的状态管理逻辑。

下面是一个简单的示例,演示如何使用 Spring State Machine:

  1. 引入依赖
    首先,需要在项目中添加 Spring State Machine 的依赖。假设你使用的是 Maven,可以在 pom.xml 文件中添加以下依赖:

    <dependency>
        <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
        <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
        <version>3.2.0</version>
    </dependency>
    
  2. 定义状态和事件
    使用枚举来定义状态和事件。例如:

    public enum States {
        STATE1, STATE2
    }
    
    public enum Events {
        EVENT1, EVENT2
    }
    
  3. 配置状态机
    创建一个配置类,使用 @EnableStateMachine 注解来启用状态机,并配置状态和事件的关系。

    import org.springframework.context.annotation.Configuration;
    import org.springframework.statemachine.config.configuration.StateMachineConfigurationConfigurer;
    import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineConfigurerAdapter;
    import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineStateConfigurer;
    import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineTransitionConfigurer;
    import org.springframework.statemachine.config.EnableStateMachine;
    
    @Configuration
    @EnableStateMachine
    public class StateMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {
    
        @Override
        public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states) throws Exception {
            states
                .withStates()
                .initial(States.STATE1)
                .state(States.STATE1)
                .state(States.STATE2);
        }
    
        @Override
        public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception {
            transitions
                .withExternal()
                .source(States.STATE1).target(States.STATE2).event(Events.EVENT1)
                .and()
                .withExternal()
                .source(States.STATE2).target(States.STATE1).event(Events.EVENT2);
        }
    }
    
  4. 使用状态机
    通过 Spring 容器获取状态机实例,并触发事件来改变状态。

    import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
    import org.springframework.statemachine.StateMachine;
    import org.springframework.stereotype.Service;
    
    @Service
    public class StateMachineService {
    
        @Autowired
        private StateMachine<States, Events> stateMachine;
    
        public void triggerEvent1() {
            stateMachine.sendEvent(Events.EVENT1);
        }
    
        public void triggerEvent2() {
            stateMachine.sendEvent(Events.EVENT2);
        }
    
        public States getCurrentState() {
            return stateMachine.getState().getId();
        }
    }
    
  5. 测试状态机
    编写测试代码来验证状态机的行为。

    import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
    import org.springframework.boot.CommandLineRunner;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    @Component
    public class StateMachineTest implements CommandLineRunner {
    
        @Autowired
        private StateMachineService stateMachineService;
    
        @Override
        public void run(String... args) throws Exception {
            System.out.println("Initial state: " + stateMachineService.getCurrentState());
            stateMachineService.triggerEvent1();
            System.out.println("State after EVENT1: " + stateMachineService.getCurrentState());
            stateMachineService.triggerEvent2();
            System.out.println("State after EVENT2: " + stateMachineService.getCurrentState());
        }
    }
    

通过以上步骤,你可以创建一个简单的状态机,并使用它来管理状态转换。Spring State Machine 提供了丰富的功能,例如持久化、并发状态、子状态机等,可以根据需要进行扩展和配置。


原文地址:https://blog.csdn.net/xinkuaile/article/details/142650948

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