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设计模式之---工厂模式

设计模式–工厂模式

一 什么是工厂模式

使用工厂模式是为了将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来 快速的将对象实例化 从而提高了代码的灵活性和改善了简洁性,工厂模式具体分为以下三类:

1 简单工厂模式(Simple Factory)

2 工厂方法模式(Factory Method)

3 抽象工厂模式(Abstract Factory)

三种模式从上到下逐渐变得抽象,但主要可以分为工厂方法模式和抽象工厂模式,而简单工厂模式则可以看为工厂方法模式中一个特别的案例,两者归为一类,我们先举一个例子对工厂模式做一个初步的了解

1 从前世上并没有工厂,如果客户想要一辆大众车,则需要为客户制造一辆大众车

2 简单工厂模式: 后来出现了工厂,用户不需要再去制造大众车,由工厂进行制造,想要什么车直接发给工厂制造就可以了,比如要制造帕萨特系列的车,工厂就制造这个系列的车

3 工厂方法模式:为了满足客户的需求,大众车的系列越来越多,如帕萨特,高尔夫等系列,一个工厂只能制造一个系列,所以又分为多个制造不同系列的工厂,每个具体工厂制造一个系列的车,但是大众工厂只是一个抽象的,你还需要实现具体的工厂才可以制造对应系列的车辆

4 抽象工厂模式:随着客户的要求越来越高,大众车必须配置显示屏,于是这个工厂开始生产对应系列的显示屏的车,最终客户只需要说:我想要配备小米显示屏的大众车,工厂就直接生产相应的车辆了。

下面针对几种不同的工厂模式进行详细的说明:

二 简单工厂模式

简单工厂模式的核心是定义一个创建对象的接口,将对象的创建和本身的业务逻辑分离,降低系统的耦合度,使得两个修改起来相对容易些,当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。

代码实现:

动物类:

public class Animal {
    public Animal(){}
}

class Cat extends Animal{
    public Cat(){
        System.out.println("您领养了一只猫");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public Dog(){
        System.out.println("您领养了一只狗");
    }
}

class Tiger extends Animal{
    public Tiger(){
        System.out.println("您领养了一只老虎");
    }
}


一只老虎");
    }
}

工厂类:

public class AnimalFactory {
    public Animal createAnimal(String animal){
        switch (animal){
            case "dog":
                return new Dog();
            case "cat":
                return new Cat();
            case "tiger":
                return new Tiger();
                default:
                    break;
        }
        return null;
    }
//用户端
    public static void main(String[] args) {
        AnimalFactory af = new AnimalFactory();
        Animal dog = af.createAnimal("dog");
        Animal cat = af.createAnimal("cat");
        Animal tiger = af.createAnimal("tiger");
    }
}


三 工厂方法模式

工厂方法模式将工厂抽象化,并定义一个创建对象的接口。每增加新产品,只需增加该产品以及对应的具体实现工厂类,由具体工厂类决定要实例化的产品是哪个,将对象的创建与实例化延迟到子类,这样工厂的设计就符合“开闭原则”了,扩展时不必去修改原来的代码。
但缺点在于,每增加一个产品都需要增加一个具体产品类和实现工厂类,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

代码实现:

动物类:

public class Animal {
    public Animal(){}
}

class Cat extends Animal{
    public Cat(){
        System.out.println("您领养了一只猫");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public Dog(){
        System.out.println("您领养了一只狗");
    }
}

class Tiger extends Animal{
    public Tiger(){
        System.out.println("您领养了一只老虎");
    }
}



工厂类:

public interface AnimalFactory {
    Animal createAnimal();
}

class CatFactory implements AnimalFactory{
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}

class DogFactory implements AnimalFactory{
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}

class TigerFactory implements AnimalFactory{
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Tiger();
    }
}

客户类:

public class Customer {
    public static void main(String[] args) {
        CatFactory catFactory = new CatFactory();
        catFactory.createAnimal();
        DogFactory dogFactory = new DogFactory();
        dogFactory.createAnimal();
    }
}

四 抽象工厂模式

在工厂方法模式中,我们使用一个工厂创建一个产品,一个具体工厂对应一个具体产品,但有时候我们需要一个工厂能够提供多个产品对象,而不是单一的对象,这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。
在介绍抽象工厂模式前,我们先厘清两个概念:

产品等级结构:产品等级结构指的是产品的继承结构,比如一个狗粮抽象类,它有A品牌狗粮、B品牌狗粮等一系列的子类,那么这个狗粮抽象类和他的子类就构成了一个产品等级结构。
产品族:产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。比如,狗咖生产狗粮和狗绳,那么狗狗粮则位于狗粮产品族中。

什么是抽象工厂模式?

抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
但该模式的缺点在于添加新的行为时比较麻烦,如果需要添加一个新产品族对象时,需要更改接口及其下所有子类,这必然会带来很大的麻烦。

代码实现:

产品类:

public interface Food {
}

class DogFood implements Food{
    public DogFood(){
        System.out.println("生产狗粮");
    }
}

class CatFood implements Food{
    public CatFood(){
        System.out.println("生产猫粮");
    }
}
interface Tool{

}

class DogTool implements Tool{
    public DogTool(){
        System.out.println("生产养狗工具");
    }
}

class CatTool implements Tool{
    public CatTool(){
        System.out.println("生产养猫工具");
    }
}

工厂类:

public interface AnimalFactory {
    public Food createFood();
    public Tool createTool();
}

class CatFactory implements AnimalFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        return new CatFood();
    }

    @Override
    public Tool createTool() {
        return new CatTool();
    }
}

class DogFactory implements AnimalFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        return new DogFood();
    }

    @Override
    public Tool createTool() {
        return new DogTool();
    }
}

用户类:

public class Customer {
    public static void main(String[] args) {
        CatFactory catFactory = new CatFactory();
        catFactory.createFood();
        catFactory.createTool();
        DogFactory dogFactory = new DogFactory();
        dogFactory.createFood();
        dogFactory.createTool();
    }
}

五 工厂模式小结

工厂方法模式与抽象方法模式的区别在于:

  • 工厂方法模式只有一个抽象产品类和抽象工厂类,但可以派生出许多具体的产品类和工厂类,每个具体的产品类和工厂类只能创建一个具体的实例

  • 抽象工厂模式具有多个抽象产品类和一个抽象工厂类,每个抽象产品类可以派生出来多个具体的产品类,抽象工厂类也可以派生出许多个具体的工厂类,同时每个具体的工厂类也可以创建出多个产品类的实例


原文地址:https://blog.csdn.net/Arguan_/article/details/142830792

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