【STL】set,multiset,map,multimap的介绍以及使用
关联式容器
在C++的STL中包含序列式容器和关联式容器
1.关联式容器:它里面存储的是元素本身,其底层是线性序列的数据结构,比如:vector,list,deque,forward_list(C++11)等
2.关联式容器里面储存的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
注意:stack,queue,priority_queue这些都属于容器适配器,其底层都是vector,list,deque等
键值对
这种结构通常用来表示具有 一 一 对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然 有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应 该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
:first(T1())
,second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b)
:first(a)
,second(b)
{}
};
树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一 个容器。
set
set的介绍
管方英文介绍:
中文介绍:
1. set是按照一定次序存储元素的容器,使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
它的迭代器都是const_iterator
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。当我们没有传入比较函数时它默认使用小于来进行比较
4.set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。s所以在set中查找某个元素,时间复杂度为:O(logN)
6.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。所以在set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
7.set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重),并且set中的元素不允许修改,如果你修改了set的某个元素,那么它的底层的树状结构就会被破坏
注意:我们不能对set容器中的单个元素进行修改,如果修改,那么就会破坏它底层的树状结构
set的使用
1. set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
set的底层实现:
从它的底层实现也可以看出来,它只有一个key值,但在底层它是<value, value>(<key_type, value_type>)键值对结构
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2. set的构造
1.构造某类型的一个空容器
set<int> N1; //构造int类型的空容器
set<double> N2; //构造double类型的空容器
set<char> N3; //构造char类型的空容器
2.用 [first, last) 区间中的元素构造 set
int a[] = { 4,2,1,5,224,253,235,4,3456,4575,567 };
set<int> N4(a, a + sizeof(a) / sizeof(a[0]));
for (const auto& e : N4)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
排序 + 去重
3.set的拷贝构造
set<int> N5(N4);
for (const auto& e : N5)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
4.构造一个某类型的空容器,比较方式指定为大于
set<int, greater<int>> N6
set的成员函数
set常用的成员函数:
成员函数 | 功能 |
insert | 插入指定元素 |
erase | 删除指定元素 |
find | 寻找指定元素 |
size | 查看当前容器中的有效元素 |
empty | 判断该容器是否为空 |
clear | 清空容器中所以元素 |
swap | 交换两个容器中的数据 |
count | 统计指定的元素在该容器中的出现次数 |
lower_bound | 返回一个大于或等于指定元素的迭代器 |
uuper_bound | 返回指定元素下一个位置的迭代器(大于指定元素的迭代器) |
迭代器:
begin | 返回set第一个元素的迭代器 |
end | 返回set最后一个元素下一个位置的迭代器 |
rbegin | 返回set最后一个元素的迭代器 |
rend | 返回set第一个元素的前一个位置的迭代器 |
常用的成员函数的使用:
int main()
{
set<int> N1;
//insert
//若key不在在树中,则返回pair<树里面key所在结点的iterator,true>
//若key已经在树中,则返回pair<树里面key所在结点的iterator,false>
N1.insert(7);
N1.insert(12);
N1.insert(10);
for (const auto& e : N1) cout << e << ' '; // 7 10 12
cout << endl;
N1.erase(7);
N1.erase(10);
for (const auto& e : N1) cout << e << ' '; // 12
cout << endl;
//set<int>::iterator it = N1.find(12);
//find找到指定元素后就会返回它的迭代器,否则,返回end()迭代器
if (N1.find(12) != N1.end()) cout << "true" << endl; // true
else cout << "false" << endl;
if (N1.count(12)) cout << "true" << endl; // true
else cout << "false" << endl;
if (N1.find(10) != N1.end()) cout << "true" << endl; // false
else cout << "false" << endl;
if (N1.count(10)) cout << "true" << endl; // false
else cout << "false" << endl;
cout << N1.size() << endl; // size: 1
cout << N1.empty() << endl; // 0
N1.clear();
cout << N1.empty() << endl; // 1
//多参数的隐式类型转换
set<int> N2({2,342,25,123});
N1.insert(888);
N1.insert(88);
N1.insert(8888);
cout << "N2: ";
for (const auto& e : N2) cout << e << ' '; // 2 25 123 342
cout << endl;
//交换两个容器的数据
swap(N1, N2);
cout << "N1: ";
for (const auto& e : N1) cout << e << ' '; // 2 25 123 342
cout << endl;
cout << "N2: ";
for (const auto& e : N2) cout << e << ' '; // 88 888 8888
cout << endl;
set<int>::iterator itlow, itup;
itlow = N1.lower_bound(1); // 返回 >= 指定元素的迭代器
itup = N1.upper_bound(128); // 返回 > 指定元素的迭代器
cout << *itlow << endl; // 2
cout << *itup << endl; // 342
while (itlow != itup) cout << *(itlow++) <<' '; //2 25 123
return 0;
}
迭代器:
begin() 和 end()
int main()
{
int a[] = { 4,2,1,5,224,253,235,4,3456,4575,567 };
set<int> N1(a, a + sizeof(a) / sizeof(a[0]));
set<int> N2(N1.begin(), N1.end());
cout << "N2: ";
for (const auto& e : N2)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
return 0;
}
rbegin() 和rend()
int main()
{
int a[] = { 4,2,1,5,224,253,235,4,3456,4575,567 };
set<int> N1(a, a + sizeof(a) / sizeof(a[0]));
set<int>::reverse_iterator it = N1.rbegin();
while (it != N1.rend())
{
cout << *it << ' ';
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
multiset
multiset的介绍以及使用
与set所有接口一样,用法也一样,只有一个本质区别,那就是multiset这个容器允许数据冗余,它的结构模型中允许出现相同的元素(map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。)
这里展示与set有区别的接口:
成员函数 | set | multiset |
find | 找寻指定元素,并返回它的迭代器,否则,返回end()迭代器 | 找寻指定元素(如果数据冗余,则返回这一组数据的第一个元素的迭代器),否则,返回end()迭代器 |
count | 统计指定元素出现次数 | 统计指定元素出现次数 |
equal_bound | 返回一个只有相同元素区间 | 返回一个只有相同元素区间 |
其实我们可以看到除了find函数,另外两个函数就是为了multiset这个容器而创造的
find,count,equal_bound的使用
int main()
{
//multiset
multiset<int> N1({10,124,123,10,10,10,10,1,5,6,8,3});
for (const auto& e : N1) cout << e << ' '; // 1 3 5 6 8 10 10 10 10 10 123 124
cout << endl;
//find
multiset<int>::iterator it = N1.find(10);
while (it != N1.end()) cout << *it++ << ' '; // 10 10 10 10 10 123 124
cout << endl;
//count
cout << N1.count(10) << endl; // 5
//pair<multiset<int>::iterator, multiset<int>::iterator> it1 = N1.equal_range(10);
auto it1 = N1.equal_range(10);
auto itfir = it1.first;
auto itsed = it1.second;
N1.erase(itfir, itsed);
for (const auto& e : N1) cout << e << ' '; // 1 3 5 6 8 123 124
return 0;
}
map
map的介绍
官方英文介绍:
中文介绍:
1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[ ]中放入key,就可以找到与key对应的value,与set不一样map可以修改value,所以它的迭代器并不都是const。
可以看它的底层实现,它通过在key前面加const,禁止修改key,这个设计非常巧妙
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
map的使用
1. map的模板参数说明
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比 较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户 自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的 空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
2. map的构造
1.指定key和value的类型构造一个空容器
map<string, int> M1; //构造一个key为double,value为int的容器
map<string, string> M1; //构造一个key为double,value为int的容器
2.使用迭代器区间进行初始化
map<string, int> M3(M2.begin(), M2.end());
3.map的拷贝构造
map<string, int> M2(M1); //拷贝M1的数据给M2
4.构造一个某类型的空容器,比较方式指定为大于
map<string, int, greater<string>> M4;
map的成员函数
常用的成员函数:
成员函数声明 | 功能 |
pair<iterator, bool> insert ( const value_type & x) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 声明中的value_type是 typedef pair<const Key, T> value_type; |
void erase ( iterator position ) | 删除指定位置的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, lat)区间的元素 |
void swap ( map& mp ) | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 清空map中的元素 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中 |
bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
迭代器:
begin()和 end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
rbegin()和 rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反 |
常见成员函数的使用
map<string, int> M1;
insert的使用
pair<iterator, bool> insert ( const value_type & x)
方法1:实例化一个pair类型的P1对象,根据这个P1对象来初始化M1
pair<string, int> P1("nxbw", 10);
M1.insert(P1);
方法2:使用pair的匿名对象
M1.insert(pair<string, int>());
方法3:使用make_pair函数
M1.insert(make_pair("nxbw", 10));
这里推荐使用方法三,比较方便,简洁
insert的返回值也是一个pair对象,pair对象的第一个成员变量的类型是map,第二个成员变量的类型是bool类型
若key不在在树中,则返回pair<树里面key所在结点的iterator,true>
若key已经在树中,则返回pair<树里面key所在结点的iterator,false>
erase
使用迭代器进行删除
void erase ( iterator position )
map<string, int> M1;
M1.insert(make_pair("AB", 7));
M1.insert(make_pair("ABC", 8));
M1.insert(make_pair("ABCD", 9));
M1.insert(make_pair("ABCDE", 10));
M1.erase(M1.begin());
for(const auto& e : M1) cout << e.first << ' ' << e.second << endl; //e是M1的元素
cout << endl;
使用键值删除
size_type erase ( const key_type& x )
size_t n = M1.erase("AB");
cout << n << endl; //1
n = M1.erase("ABf");
cout << n << endl; //0
删除成功返回1,否则0
使用迭代器区间删除
map<string, int> M1;
M1.insert(make_pair("AB", 7));
M1.insert(make_pair("ABC", 8));
M1.insert(make_pair("ABCD", 9));
M1.insert(make_pair("ABCDE", 10));
M1.erase(++M1.begin(), M1.end());
for(const auto& e : M1) cout << e.first << ' ' << e.second << endl; //e是M1的元素
cout << endl;
swap
map<string, int> M2;
M2.insert(make_pair("nxbw", 666));
swap(M1, M2);
for (const auto& e : M2) cout << e.first << ' ' << e.second << endl;
cout << endl <<"M1: ";
for (const auto& e : M1) cout << e.first << ' ' << e.second << endl;
cout << endl;
clear
M1.clear();
for (const auto& e : M1) cout << e.first << ' ' << e.second << endl;
cout << endl;
find
通过键值寻找,如果找到键值,那么find就返回键值所在结点的迭代器,否则返回end()
map<string, int>::iterator it = M1.find("AB");
cout << it->first << ' ' << it->second << endl;
其他几个接口很简单这里就不演示了
还有一个接口在map中很关键
operator[]重载
以上是map的底层,结点和迭代器的实现代码,注意它的迭代器返回的是pair对象的指针或者引用
看下面例子
int main()
{
map<string, int> M1;
string str[] = { "苹果", "苹果", "香蕉", "香蕉", "苹果", "梨子", "梨子", "梨子" };
for (auto e : str)
{
map<string, int>::iterator it = M1.find(e);
if (it == M1.end())
{
M1.insert(make_pair(e, 1));
}
else
{
it->second++;
}
}
for (const auto& e : M1)
{
cout << e.first << ' ' << e.second << endl;
}
return 0;
}
如果没有重载operator[]我们只能像上面那种写法一样
使用operator[]更改之后
int main()
{
map<string, int> M1;
string str[] = { "苹果", "苹果", "香蕉", "香蕉", "苹果", "梨子", "梨子", "梨子" };
for (auto e : str) M1[e]++;
for (const auto& e : M1) cout << e.first << ' ' << e.second << endl;
}
是不是觉得很神奇
我们来看看operator[ ]它底层是怎么实现的
主要还是理解这段代码
(*((insert(value_type(k, T()))).first)).second
我们分开分析一下
1.向map中插入指定元素,因为value_type的T可以是任意类型,所以它给了匿名对象T()
2.insert不管插入成功还是失败都会会返回key所在结点的迭代器和bool值,可以我们先找到它的迭代器 ((insert(value_type(k, T()))).first)
3.找到迭代器之后,我们就可以通过解引用来访问它的value值
对map的总结:
1. map中的的元素是键值对
2. map中的key是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对key进行比较
4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O(logN)
6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
multimap
multimap的介绍以及使用
官方英文介绍:
中文介绍:
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。
multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的,这里就不细讲了
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作,在multimap中可以存在多个重复的key值,使用operator会映射出多个不同的value值
4. 使用时与map包含的头文件相同:
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_73634434/article/details/143730721
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