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Unity-URP-SSAO记录

勾选After Opacity

Unity-URP管线,本来又一个“bug”, 网上查不到很多关于ssao的资料

以为会不会又是一个极度少人用的东西

而且几乎都是要第三方替代

也完全没有SSAO大概的消耗是多少,完全是黑盒(因为用的人少,研究的人少,优化的人更少的)

后来发现,得来全不费功夫,就是在官网有写

我唯一不明白的是,为什么都是优化,官方默认全部选上不是更好,

(又优化,效果又好,又点击开打即用,有无这么好这么完美的工具呢?)

SSAO看上去就是这么完美,太完美导致网上一点讨论声音都没有?

没用SSAO的效果

用SSAO的效果

SSAO立体感更强,如果能用上,尽量用总是没错的


原文地址:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/140579534

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