类和对象三部曲(two)
拼搏百天,C嘎嘎直接手拿把掐
青春期猪头AD钙不会梦到狸花猫学姐
6个默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗?
并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
初始化函数:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
这函数有什么问题么?
最大的问题:容易忘记(这难道不是我的问题吗)
C嘎嘎祖师爷显然也发现了这个问题,于是,就搞了个东西出来:构造函数
构造函数
构造函数听起来是不是很朦胧?
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证 每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
其实构造函数不是创建对象,而是初始化,特征如下:
1. 函数名与类名相同
2. 无返回值(不是void,是啥都妹有)
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
4. 构造函数可以重载
哦豁,支持重载:
举个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date() //函数名和类名相同
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
//支持重载
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
Date d2(2024, 3, 25);
d2.Print();
return 0;
}
对象实例化的时候自动调用+支持重载(是不是很神奇)
tips:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
如果出现错误,肯定不是因为重载,而是对重载的指定不明确
那这两种写法能不能合并呢?
当然,用全缺省香的很:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
请看下面这段代码:
class f1
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
f1 f;
f.Print();
return 0;
}
都说默认生成构造函数嘛,那是不是意味着可以直接初始化了呢?
可是结果:诶?怎么会是呢?
初始化了个寂寞,这默认的构造函数要它何用
先来看概念:
C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型
内置类型是语言提供的数据类型:int ,char,double...
自定义类型是我们自己定义的类型:struct ,class ,union...
默认生成的函数,对于内置类型不做处理,自定义类型回去调用它的默认构造:
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time time;
};
int main()
{
date f;
f.Print();
return 0;
}
但是这样显然有点奇怪,所以在C++11中针对内置类型成员不初始化的缺陷,打了个补丁:
内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
总结一下就是:分析一个类型成员和初始化需求
需要写构造函数就自己写,不需要就用编译器自己生成的
绝大多数场景都需要自己写构造函数,且只有没写的时候才生成默认构造函数,但凡写了都不会再生成
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
tips:无参构造函数、全缺省构造函数、编译器默认生成构造函数,都可以认为是默认构造函数
一般情况下建议全缺省
析构函数
析构函数是什么?
如果说构造函数是初始化,那析构函数就是完成对象中资源的清理(不是销毁、不是销毁、不是销毁!)
下个定义:析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
析构函数是特殊的成员函数,有这样的特征:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~(很好理解,这是按位取反,构造函数的反)
2. 无参数无返回值类型
3. 一个类只能有一个析构函数,若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数
tips:析构函数不能重载(毕竟无参数无返回值类型)
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
那析构函数设计的意义在于?
很好,是因为要防止忘(忘记释放空间会造成内存泄漏,由编译器自动调用就好很多)
对于编译器自动生成的析构函数,会不会做一些事情呢?
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
~Time()
{
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
结果:程序运行结束后输出:~Time()
解释:在main方法中没有直接创建Time类的对象,但是最后调用了Time类的析构函数(main方法中创建了Date对象d,d包含四个成员变量,_year,_month,_day是内置类型成员,_t是Time类对象),内置类型成员销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收掉即可,d销毁时,_t类对象也要被销毁,要调用Time类的析构函数,但是main函数不能够直接调用Time类的析构函数,实际释放的时候释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,Date没有显示提供,所以编译器默认生成一个析构函数(目的是在其内部调用Time类的析构函数),当Date对象销毁时,要保证内部每个自定义对象都可以正确销毁
main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数
tips:创建哪个类的对象则调用该类的构造函数,销毁哪个类的对象则调用该类的析构函数
如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数(比如 Date类);有资源申请时,一定要写,否则会造成内存泄漏(比如Stack类)
先定义的先构造,后定义的先析构(毕竟在栈帧,要符合规律)
默认析构做什么?
同构造函数类似,内置类型不做处理,自定义类型去调用他的析构
自定义类型的尽头是内置类型
请看下面的代码演示:
class Date
{
public:
int _year;
Date(int year)
{
_year = year;
}
~Date()
{
cout << "~Date" << _year << endl;
}
};
int main()
{
Date d1(1);
Date d2(2);
Date d3(3);
Date d4(4);
return 0;
}
这是局部的析构,那全局或者静态的是怎么样的?
class Date
{
public:
int _year;
Date(int year)
{
_year = year;
}
~Date()
{
cout << "~Date" << _year << endl;
}
};
int main()
{
Date d1(1);
Date d2(2);
Date d3(3);
static Date d4(4);
return 0;
}
没错,由于静态/全局的生命周期是整个程序运行结束才结束,所以他们的析构肯定都发生在局部变量析构完之后
那么这样呢?
class Date
{
public:
int _year;
Date(int year)
{
_year = year;
}
~Date()
{
cout << "~Date" << _year << endl;
}
};
static Date d5(5);
Date d6(6);
int main()
{
Date d1(1);
Date d2(2);
Date d3(3);
static Date d4(4);
return 0;
}
答对没?总结一下就是:
先局部,后静态全局,后进先出
拷贝构造函数
拷贝构造函数是什么?
看个梗图:
程序员小孩:CV工程师
那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢? 拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
拷贝构造格式:
class Date
{
public:
int _year;
int _month;
int _day;
Date(Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
};
Date d1(2024,1,28);
Date d2(d1);
C++规定自定义的类型都会调用拷贝构造,传引用就不用啦:
class Date
{
public:
int _year;
int _month;
int _day;
Date(int year=1,int month=1,int day=1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
~Date()
{
cout << "~Date" << _year << endl;
}
};
void func1(Date d)
{
}
void func2(Date& d)
{
}
int main()
{
Date d1(2024, 4, 27);
func1(d1);
func2(d1);
return 0;
}
拷贝构造是一个特殊的构造,也是自动调用的(调用拷贝构造,要先传参,这里的传值传参会形成新的拷贝构造)
所以,拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。
传值传参无法破局,引用以身入局胜天半子
但是呢,为了避免某些昏头崽赔了夫人又折兵,
Date d1(2024,4,29)
Date d2(d1)
class Date
{
public:
Date(int year=1,int month=1,int day=1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(Date& d)
{
d._year = _year;
d._month = _month;
d._day = _day;
}
~Date()
{
cout << "~Date" << _year << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
一般这样写:
class Date
{
public:
Date(int year=1,int month=1,int day=1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
~Date()
{
cout << "~Date" << _year << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
加const可以很好地保护这个对象
这里是一种权限的缩小,从可读可写变成只读(融汇贯通是这样的)
拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
拷贝构造函数的参数只有一个且必须是对类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,会引发无穷递归调用
若未显式定义,编译器会生成的默认的拷贝构造函数,默认的拷贝构造函数对象按内存存储字节序完成拷贝,这种叫浅拷贝(值拷贝)
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
Date d2(d1);
return 0;
}
tips:这个Time构造函数是必须写的,因为是自定义类型,必须要写拷贝构造,拷贝构造也是构造函数,构造函数是在没有构造函数的情况下编译器会自动生成一份,但是现在已经有了
我们还可以这样强制让编译器生成一份构造函数:
Time() = default;
啊上面栗子有点复杂,看这个:
啊不是
是这个:
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
}
void Print(Time T)
{
cout << T._hour << endl;
cout << T._minute << endl;
cout << T._second << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
int main()
{
Time t1;
Time t2(t1);
t1.Print(t1);
t2.Print(t2);
return 0;
}
把拷贝函数注释掉会发现是一样的:
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
/*Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
}*/
void Print(Time T)
{
cout << T._hour << endl;
cout << T._minute << endl;
cout << T._second << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
int main()
{
Time t1;
Time t2(t1);
t1.Print(t1);
t2.Print(t2);
return 0;
}
拷贝对内置类型也做了处理 (就上面说的浅拷贝)
自定义类型成员调用它的拷贝构造
有的时候自定义生成的拷贝构造靠不住,需要靠自己:如果指针指向同一块空间,那有一个就会成为野指针(释放空间不能释放两次,因为有可能释放后的空间被快速应用于其它地方)
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2(s1);
return 0;
}
浅拷贝对于动态内存开辟的基本上都不适用
这样的类型适用于深拷贝,人生极速版(不要生烤贝)
深拷贝这样搞:
Stack(const Stack& s)
{
DataType* tmp = (DataType*)malloc(s._capacity * (sizeof(DataType)));
if (tmp == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
memcpy(tmp, s._array, sizeof(DataType) * s._size);
_array = tmp;
_size = s._size;
_capacity = s._capacity;
}
临时变量具有常性,是不能被修改的
Tips:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝
赋值运算符重载
自定义类型不能比较大小,准确的是说编译器不知道它怎么比,所以比不了,所以可以自己搓一个比较函数:
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour,int minute,int second)
{
_hour = hour;
_minute = minute;
_second = second;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
}
void Print(Time T)
{
cout << T._hour << endl;
cout << T._minute << endl;
cout << T._second << endl;
}
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
bool Dataless(const Time& x, const Time& y)
{
if (x._hour < x._hour)
{
return true;
}
else if (x._hour == x._hour)
{
if (x._minute < y._minute)
{
return true;
}
else if (x._minute == y._minute)
{
return x._second < y._second;
}
else if (x._minute == y._minute)
{
return x._second < y._second;
}
}
return false;
}
但是这样比较依赖于写代码人的素质,需要很高端的(如上)的命名才比较方便
祖师爷不能容忍这个,受不了一点
新规可以形成好规范,即运算符重载(对运算符的行为重新定义、重新控制)
bool operator<(const Time& x, const Time& y)
{
if (x._hour < x._hour)
{
return true;
}
else if (x._hour == x._hour)
{
if (x._minute < y._minute)
{
return true;
}
else if (x._minute == y._minute)
{
return x._second < y._second;
}
else if (x._minute == y._minute)
{
return x._second < y._second;
}
}
return false;
}
可读性会强很多
但是祖师爷不止于此,他终极目标是自定义类型也可以用
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour,int minute,int second)
{
_hour = hour;
_minute = minute;
_second = second;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
}
void Print(Time T)
{
cout << T._hour << endl;
cout << T._minute << endl;
cout << T._second << endl;
}
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
bool operator<(const Time& x, const Time& y)
{
if (x._hour < x._hour)
{
return true;
}
else if (x._hour == x._hour)
{
if (x._minute < y._minute)
{
return true;
}
else if (x._minute == y._minute)
{
return x._second < y._second;
}
else if (x._minute == y._minute)
{
return x._second < y._second;
}
}
return false;
}
int main()
{
Time t1(0, 4, 9);
Time t2(5, 2, 0);
t1.Print(t1);
t2.Print(t2);
cout << (t1 < t2) << endl; // <<运算符优先级比较高,需要加括号
return 0;
}
可以直接打印是因为有this指针默认自己找
有的运算符没必要重载,参数默认从左到右,因为有的运算符可能是 - ,不能变顺序
然后这是在类外面访问成员变量,一般来说成员变量都是私有的,可以这样解决:
int GetHour()
{
return _hour;
}
Java喜欢像上面那样写个函数
还可以在类里面写运算符重载,类里面访问嘎嘎香,但是又有个问题,会显示参数过多,因为成员函数有默认的this指针,而运算符重载函数要求有几个操作数就要有相应的数量的参数(悄咪咪的已经传了个值)
所以在比较的时候得这么比:
cout << d1.operator == (d2) << endl;
也可以显式调用
拜拜拜拜我先吃饭去
回来咯,但第二天
运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似
函数名:关键字operator后面接需要重载的运算符符号
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
tips:
不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
重载操作符必须有一个类类型参数(不能重载运算符改变内置类型行为)
用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐 藏的this
.*我是.*不是* :: sizeof ?:我是三目运算符 . 这5个运算符不能重载(笔试选择题)
.*是什么?
是通过对象调用成员函数的指针(一般不这么玩吧?):
#include<iostream>
using namespace std;
class ob
{
public:
void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
};
typedef void(ob::* pobfunc)();
int main()
{
pobfunc p = &ob::func;
ob tmp;
(tmp.*p)();
return 0;
}
函数指针一般这样调用:
(*p)();
像上面那样调用的核心目的是为了传递this指针
还有一种可以额外说一哈:赋值运算符重载(拷贝构造,拷贝构造是构造,需要调用初始化,用同类型对象进行初始化),但赋值运算符重载可以让两个已经存在的对象进行拷贝赋值
这样搞:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
为了支持连续的赋值,要有返回值的:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
但是很浪费,因为是传值,所以返回的是它的拷贝构造,就又要调用一遍拷贝构造太浪费了,所以这样改就好了:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date& operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
为了避免自己给自己赋值(谁会这么闲),一般这样干:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
编译器会默认生成一份赋值重载(浅拷贝),但我们还是需要写的(对于栈这种开空间的)
赋值重载不能重载成全局的,因为:
// 全局的operator==
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 运算符重载成全局的需要成员变量是公有的,没办法保证封装性
// 可以用友元解决,或者干脆重载成成员函数
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
void Test()
{
Date d1(2018, 9, 26);
Date d2(2018, 9, 27);
cout << (d1 == d2) << endl;
}
赋值运算符重载格式:
参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回*this :要复合连续赋值的含义
赋值运算符重载只能是类的成员函数:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
VS贴心的直接提示了:
前置++和后置++重载
来看看++这个怎么重载吧:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
// 后置++:
// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
//而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
{
Date temp = (*this);
_day += 1;
return temp;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
Date d1(2022, 1, 13);
d = d1++;
d = ++d1;
return 0;
}
就这样,然后田中宝宝:
const成员函数
将const修饰的“成员函数”称为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改:
成员函数如果是一个对成员变量只进行读访问的函数,则建议加const
若要进行写访问,则不能加const
取地址及const取地址操作符重载
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如想让别人获取到指定的内容
reserve sky
倒反天罡
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//作为成员函数重载,this指针占据第一个参数,Date必须是左操作数
void operator<<(ostream& out)
{
out << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(1949, 12, 1);
d1.operator<<(cout);
d1 << cout;
return 0;
}
还能这么玩?这不reserve sky了有点
所以它写不成成员函数,要写成全局函数,但是又会存在一个成员变量私有在外面访问不了的情况,所以可以加个友元声明,让类外面的函数可以访问类里面的变量:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
friend void operator<<(ostream& out, const Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void operator<<(ostream& out,const Date& d)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
}
int main()
{
Date d1(1949, 12, 1);
operator<<(cout, d1);
cout << d1;
return 0;
}
这样就支持连续输出了:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
return out;
}
int main()
{
Date d1(1949, 12, 1);
operator<<(cout, d1);
cout << d1 << d1;
return 0;
}
干脆把插入也写了:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d1(1949, 12, 1);
cin >> d1;
operator<<(cout, d1);
cout << d1 << d1;
return 0;
}
下面程序还有个缺陷,就是在+的时候添加一个检查,检查加完之后的结果是否合法
完整实现日期类
上面学过很多了,过来写代码
我们计算日期的相关操作需要频繁的知道某年某月有几天,所以在类里封装一个内联函数:
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//获取某年某月天数
int GetMonthDay(int year,int month)
{
assert(month > 0 && month < 13);
static int days[13] = { 31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
int day = days[month];
if ((month == 2) && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
{
day += 1;
}
return day;
}
bool operator==(const Date& d);
bool operator!=(const Date& d);
Date operator+(int day);
Date operator+=(int day);
Date operator-(int day);
Date operator-=(int day);
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
然后浅浅写个+运算符重载:
Date Date::operator+(int day)
{
_day += day;
while (_day>GetMonthDay(_year,_month))
{
_day -= GetMonthDay(_year, _month);
_month++;
if (_month > 12)
{
_year++;
_month = 1;
}
}
return *this;
}
会发现打印结果很微妙:
#include"Date.h"
int main()
{
Date d1(1949, 12, 1);
Date d2 = d1 + 49;
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
打印是打印了,但是原来的日期改变了,证明我们实现的不是+,而是+=
那怎样实现+呢?
Date& Date::operator+=(int day)
{
_day += day;
while (_day>GetMonthDay(_year,_month))
{
_day -= GetMonthDay(_year, _month);
_month++;
if (_month > 12)
{
_year++;
_month = 1;
}
}
return *this;
}
//可以拷贝构造
Date Date::operator+(int day)
{
Date tmp = Date(*this);
tmp._day += day;
while (tmp._day > GetMonthDay(tmp._year, tmp._month))
{
tmp._day -= GetMonthDay(tmp._year, tmp._month);
tmp._month++;
if (tmp._month > 12)
{
tmp._year++;
tmp._month = 1;
}
}
return tmp;
}
蒽,确实不一样
通过观察我们可以发现+和+=的代码差不多,可以进行一下代码复用
+复用+=:
Date& Date::operator+=(int day)
{
_day += day;
while (_day>GetMonthDay(_year,_month))
{
_day -= GetMonthDay(_year, _month);
_month++;
if (_month > 12)
{
_year++;
_month = 1;
}
}
return *this;
}
//可以拷贝构造
Date Date::operator+(int day)
{
Date tmp = Date(*this);
tmp += day;
return tmp;
}
+=复用+:
Date Date::operator+(int day)
{
Date tmp = Date(*this);
tmp._day += day;
while (tmp._day > GetMonthDay(tmp._year, tmp._month))
{
tmp._day -= GetMonthDay(tmp._year, tmp._month);
tmp._month++;
if (tmp._month > 12)
{
tmp._year++;
tmp._month = 1;
}
}
return tmp;
}
Date& Date::operator+=(int day)
{
*this = *this + day;
return *this;
}
那到底是哪一种好呢?
其实是 +复用+=好一点,相应的和相应的比较:
两种+都一样,都产生了临时变量tmp,也都是传值返回,基本等价
但是+=不一样,直接实现的+=没有创建临时变量,但是复用+的+=产生了临时变量(+中药创建临时对象)
至此就已经基本上完全实现啦,这是完整代码:
Date.h:
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& tmp)
{
_year = tmp._year;
_month = tmp._month;
_day = tmp._day;
}
//获取某年某月天数
int GetMonthDay(int year,int month)
{
assert(month > 0 && month < 13);
static int days[13] = { 31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
int day = days[month];
if ((month == 2) && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
{
day += 1;
}
return day;
}
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
Date operator++(int)
{
Date tmp = (*this);
_day += 1;
return tmp;
}
Date& operator--()
{
_day -= 1;
return *this;
}
Date operator--(int)
{
Date tmp = (*this);
_day -= 1;
return tmp;
}
bool operator==(const Date& d);
bool operator!=(const Date& d);
bool operator<(const Date& d);
Date& operator+=(int day);
Date operator+(int day);
Date operator-(int day);
Date& operator-=(int day);
int operator-(const Date& d);
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date.cpp:
#include"Date.h"
bool Date::operator==(const Date& d)
{
return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day;
}
bool Date::operator!=(const Date& d)
{
return !(*this == d);
}
Date& Date::operator+=(int day)
{
_day += day;
while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
{
_day -= GetMonthDay(_year, _month);
_month++;
if (_month > 12)
{
_year++;
_month = 1;
}
}
return *this;
}
Date Date::operator+(int day)
{
Date tmp = Date(*this);
tmp += day;
return tmp;
}
Date& Date::operator-=(int day)
{
_day -= day;
while (_day<=0)
{
_month--;
if (_month == 0)
{
_year--;
_month = 12;
}
_day += GetMonthDay(_year, _month);
}
return *this;
}
Date Date::operator-(int day)
{
Date tmp(*this);
tmp -= day;
return tmp;
}
bool Date::operator<(const Date& d)
{
if (_year > d._year)
{
return false;
}
if (_month > d._month)
{
return false;
}
if (GetMonthDay(_year, _month) > GetMonthDay(d._year, d._month))
{
return false;
}
return true;
}
int Date::operator-(const Date& d)
{
int flag = 1;
Date max = *this;
Date min = d;
if (*this < d)
{
int flag = -1;
max = d;
min = *this;
}
int n = 0;
while (min!=max)
{
min++;
n++;
}
return n * flag;
}
Test.cpp:
#include"Date.h"
int main()
{
Date d1(1949, 12, 1);
Date d2(1949, 12, 2);
cout << d1 - d2 << endl;
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
拜拜咯去吃鸭肠炒饭去
回来就挨浇了我的天,本来只下了几滴,我在那嘲讽老天爷尿闭,结果刚说完它库库下
检查是否合法这样:
bool CheckInvalid()
{
if (_year > 0||_month<1||_month>12||_day<1||_day>GetMonthDay(_year,_month))
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
只好说再见了
原文地址:https://blog.csdn.net/chestnut_orenge/article/details/137023459
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