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Unity学习笔记(1):素材导入

前言

最近由于工作的事情,很糟心。最近非常的迷茫。

学习目标

根据我的加的几个QQ群了解到,国内游戏行业现在很卷。工资是挺高的,但是都是加班加出来的。工资能做到一年涨个3k-5k,但是工作强度确实大,996算是正常强度,有时候要上线版本,加班到凌晨3-4点都是正常的事情。感觉确实挺恐怖的。
而且国内做的主要都是换皮手游,做的不是"好玩的游戏",是“赚钱的游戏”,很有可能都是传奇,棋牌,三消这种类型的游戏。

我目前的计划是,争取学个两年Unity,2026年尝试去看看能不能进游戏这个行业。如果学起来了,就进去。学不起来,就算了。就当一个业余爱好。业余游戏开发者,感觉还可以。

开发环境

  • Unity 6
  • windows 11
  • vs studio 2022
  • Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K:https://www.bilibili.com/video/BV1mL411o77x/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=17cf6a5a912b0a39a628030a5814462c

资源文件下载

人物 https://brullov.itch.io/generic-char-asset
场景 https://anokolisa.itch.io/sidescroller-pixelart-sprites-asset-pack-forest-16x16

这个我之前godot 学习的时候也用过这个素材,这里我们重复使用一下。

Unity窗口设置修改

Unity的窗口可以拖动。
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这里推荐使用这个布局
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我个人还是推荐使用单栏去设置整个项目。因为双栏实在是太占用空间了。
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导入像素素材设置

可以直接拖动导入

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设置像素图片格式

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导入多合一素材

有些图片是多个帧合一的。

在这里插入图片描述
这里我们要进行像素切割,Sqlite Editor。

在这里插入图片描述
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设置切割

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总结

这个用起来和Godot大差不差,游戏引擎的底层都是相通的,而且我之前也学过好几次了。这次主要是重新系统性的回顾一下。目前开发的想法是:

  • 2d pc游戏
  • 手机2d游戏
  • 3dpc和3d手机

我学好之后,打算开发一个双端数据互通的单机游戏。但是能不能做到,估计悬。


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/143661317

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