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无设计器简单实例

1、界面设计

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不点创建界面
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在dialog.h中

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();
private:
    QLabel *label1,*label2;
    QLineEdit *lineEdit;
    QPushButton *button;
};

#endif // DIALOG_H


Q_OBJECT宏的作用是启动Qt5元对象系统的一些特性(如支持信号和槽机制等),它必须放置到类定义的私有区中。
Qt5 的元对象系统(Meta-Object System)是 Qt 框架的核心机制之一,尤其是在支持 Qt 的信号和槽机制、动态属性、以及反射等方面起着关键作用。它为 Qt 提供了C++ 标准语言中没有的一些动态特性。主要的元对象系统相关的类和宏包括:

Qt5元对象系统

1. QObject 类

  • QObject 是 Qt 中所有对象类的基类,提供了元对象系统的功能,如信号和槽、事件处理等。
  • 在 QObject 基类中定义的对象支持动态属性操作,可以使用 setProperty()property() 方法来修改和访问对象的属性。

2. QMetaObject

  • 每个 QObject 类的实例都会有一个与之关联的元对象,这个元对象是类的静态信息的封装。QMetaObject 提供了对类的元数据(例如类名、继承关系、信号、槽和属性)的访问。
  • 可以使用 QObject::metaObject() 方法来访问对象的元对象。

3. 信号和槽机制

  • Qt 的信号和槽机制允许对象之间的通信,特别是在 UI 编程中被大量使用。
  • 信号通过 signals: 关键字定义,而槽是一个普通的 C++ 函数,通过 slots: 关键字声明。
  • 当一个信号被触发时,所有连接到该信号的槽函数都会被调用。
  • 信号和槽机制在编译时通过元对象编译器(MOC)生成相应的代码。

4. 宏:Q_OBJECT

  • 类中使用 Q_OBJECT 宏来启用元对象系统功能。这个宏需要放在类的定义部分,并且需要运行元对象编译器(MOC)来生成信号和槽等相关代码。
  • 如果一个类不使用 Q_OBJECT,它将不能使用信号和槽机制、动态属性、以及 Qt 的反射系统。

5. 动态属性

  • 使用元对象系统,Qt 支持动态添加和修改属性。可以通过 setProperty() 方法动态设置属性,通过 property() 方法获取属性值。

6. 反射机制

  • 通过元对象系统,Qt 实现了有限的反射功能。你可以通过 QMetaObject 获取类的类型信息、函数列表、信号和槽的信息。
  • 可以使用 QMetaObject::invokeMethod() 动态调用对象的槽函数,类似于其他语言中的反射机制。

7. 元对象编译器(MOC)

  • MOC 是 Qt 提供的一个预处理工具,用于处理那些包含 Q_OBJECT 宏的类,并为这些类生成元对象代码,包括信号和槽的处理函数。这是 Qt 的元对象系统能够在 C++ 上工作的重要部分。

Qt 的元对象系统不仅是 Qt 提供强大功能的基础,也是让 Qt 在 C++ 上实现类似于动态语言特性的关键部分。

在dialog.cpp中

#include "dialog.h"
#include <QGridLayout>

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    label1=new QLabel(this);
    label1->setText(tr("请输入圆的半径: "));
    lineEdit=new QLineEdit(this);
    label2=new QLabel(this);
    button=new QPushButton(this);
    button->setText(tr("显示对应圆的面积"));
    QGridLayout *mainLayout=new QGridLayout(this);
    mainLayout->addWidget(label1,0,0);
    mainLayout->addWidget(lingEdit,0,1);
    mainLayout->addWidget(label2,1,0);
    mainLayout->addWidget(button,1,1);
}

Dialog::~Dialog()
{

}

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2、完成程序功能

在dialog.h中添加代码
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在dialog.cpp中添加
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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43920838/article/details/142700341

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