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深入理解设计模式:六大经典模式解析


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设计模式是解决常见问题的最佳实践总结。今天,我们将一起探讨六种经典的设计模式。

1. 单例模式(Singleton Pattern)

1.1 概述

单例模式确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

1.2 示例场景

  • 应用程序中的日志记录器
  • 系统中唯一的配置文件管理器

1.3 实现要点

  • 私有化构造函数
  • 提供一个公共的静态方法来访问类的唯一实例

2. 工厂模式(Factory Pattern)

2.1 简单工厂

通过定义一个工厂类来创建对象的实例。

2.2 抽象工厂

提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。

2.3 示例场景

  • 多种数据库连接对象的创建
  • 不同操作系统的UI组件创建

2.4 实现要点

  • 定义一个接口用于创建对象
  • 创建一个工厂类,根据输入返回不同类的实例

3. 观察者模式(Observer Pattern)

3.1 概述

定义了一种一对多的依赖关系,当主题对象状态变化时,通知所有观察者对象。

3.2 示例场景

  • 实时消息通知系统
  • 股票行情更新

3.3 实现要点

  • 主题(Subject)维护一个观察者列表
  • 观察者(Observer)实现一个更新接口
  • 当主题状态变化时,遍历观察者列表并调用更新方法

4. 外观模式(Facade Pattern)

4.1 概述

为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。

4.2 示例场景

  • 复杂的库或框架的简化接口
  • 应用程序中多模块间的交互封装

4.3 实现要点

  • 创建一个外观类,封装子系统的复杂操作
  • 客户端通过外观类与子系统交互

5. 模版方法模式(Template Method Pattern)

5.1 概述

定义了一个操作中的算法的骨架,延迟某些步骤到子类中实现。

5.2 示例场景

  • 复杂的文档处理流程
  • 游戏中的回合制战斗逻辑

5.3 实现要点

  • 定义一个抽象类,包含模版方法
  • 模版方法包含调用一系列抽象方法的钩子
  • 子类通过实现这些抽象方法来定义算法的特定步骤

6. 状态模式(State Pattern)

6.1 概述

允许对象在内部状态改变时改变它的行为。

6.2 示例场景

  • 订单处理流程
  • 游戏角色的状态管理

6.3 实现要点

  • 定义一个状态接口,包含各种行为方法
  • 创建具体的状态类实现该接口
  • 上下文(Context)维护当前状态并调用其方法
  • 状态转移由上下文或外部事件触发

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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41840843/article/details/140376064

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