自学内容网 自学内容网

unity2D游戏开发02添加组件移动玩家

添加组件

给PlayGame和EnemyObject添加组件BoxCollider 2D碰撞器,不用修改参数

在这里插入图片描述

给PlayGame添加组件Rigibody 2D

在这里插入图片描述

设置数据

在这里插入图片描述

添加EnemyObject,属性如下

在这里插入图片描述

Edit->project setting->Physics 2D

在这里插入图片描述

将 y的值改为0

在这里插入图片描述

给playerObject添加标签

在这里插入图片描述

新建层

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

将PlayerObject设置为Bloking,EnemyObject也是

在这里插入图片描述

在Sprite Renderer添加sorting Layer

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

保存后给PlayerObject和EnemyObject设置

在这里插入图片描述

预制件

预制件是用来存储一个游戏对象的所有组件,属性和子对象,这样就成为了一个可重复使用的资源文件。当需要多次重复使用这个游戏对象时,便可以使用预制件来创建。举一个简单的例子,我们会在游戏世界中创建同一种怪物模型的实例,显然我们不可能将怪物模型一个个的拖拽到游戏世界中,并且这些怪物会死亡消失,也会重新刷新。因此,合理的解决方案应该是,每一种怪物都应该是一个预制体,然后我们可以通过预制体来创建不同的怪物实例,这就是预制件的优势。当然,预制件更重要的是对游戏对象的“封装”,预制体不仅仅是网格模型,同时还可以包含各种功能组件以及脚本,这样的预制件就能承载更多的内容。

在Assets下创建Prefabs文件,将PlayerObject拖到Prefabs里面,enemyObject也是同样操作
在这里插入图片描述

先就可以将Hierarchy里面的playObject和EnemyObject安全的删除了

在这里插入图片描述

组件逻辑

把PlayerObject预制件拖到Inspector面板中

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

新建文件夹Scripts

在这里插入图片描述

将MovementController脚本拖进去,双击打开编辑

在这里插入图片描述

编写代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MovementController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    public float movementSpeed = 3.0f;
    Vector2 movement = new Vector2();
    Rigidbody2D rb2D;
    void Start()
    {
        rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    //unity引擎以固定时间调用
    private void FixedUpdate()
    {
        //将返回表示水平输入的原始值。如果玩家按下左箭头或 A 键,则返回 -1;如果按下右箭头或 D 键,则返回 1;如果没有按下任何键,则返回 0。
        movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        //标准化,向量转换为单位向量(长度为1),即保留其方向但将其长度缩放为1。
        movement.Normalize();
        rb2D.velocity = movement * movementSpeed;
    }
}

将MovementController移动到PlayerObject的Inspector

在这里插入图片描述

点击play,现在按电脑上的W,A,S,D即可移到玩家

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


原文地址:https://blog.csdn.net/m0_58498702/article/details/140653799

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!