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栈的深度解析:顺序栈与链栈的实现

引言

栈是一种重要的线性数据结构,遵循“后进先出”(LIFO)的原则。栈的应用非常广泛,如表达式求值、括号匹配、递归实现等。在本文中,我们将深入探讨栈的概念,并通过顺序栈和链栈两种实现方式进行对比分析。

一、基本概念

1.1 定义

栈(Stack)是一种只能在一端进行插入和删除操作的集合,遵循“后进先出”(LIFO)原则。即最后加入的元素最先被移除

1.2 基本操作

  • 入栈(Push):将新元素添加到栈顶。
  • 出栈(Pop):移除并返回栈顶元素。
  • 查看栈顶元素(Peek):返回栈顶元素,但不删除它。
  • 判断是否为空(isEmpty):检查栈是否没有元素。
  • 统计栈的大小(Size):获取栈中有效元素个数。

1.3 特点

操作限制:只能在栈顶进行元素的添加(入栈)和移除(出栈)。

栈顶元素:栈顶是当前可以访问和操作的元素。

空栈:栈为空时,无法进行出栈操作。

二、栈的实现 

2.1 顺序栈

使用数组实现栈时,我们可以将数组的尾部作为栈顶。
入栈与出栈操作分别对应在数组尾部。添加元素与删除元素,时间复杂度都为 𝑂(1)

2.1.1 基本结构

typedef struct Stack
{
DataType* arr;//数组实现
int top;//栈顶
int capacity;//记录容量
}ST;

2.1.2 功能实现 

1).初始化栈
//初始化栈
void StackInit(ST* p)
{
assert(p);
p->arr = NULL;
p->top = p->capacity = 0;
}
2).销毁栈 
//销毁栈
void StackDestory(ST* p)
{
assert(p);
if (p->arr)
{
free(p->arr);
}
p->arr = NULL;
p->top = p->capacity = 0;
}
3).入栈 

//入栈
void StackPush(ST* p,DataType x)
{
assert(p);
checkcapacity(p);
p->arr[p->top++] = x;
}
4).判空 
//判断栈顶是否为空
bool StackEmpty(ST* p)
{
assert(p);
return p->top == 0;
}
5).出栈 

//出栈
void StackPop(ST* p)
{
assert(p);
assert(!StackEmpty(p));//栈顶不为空才能删除
--p->top;
}
6).取栈顶元素
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p)
{
assert(p);
assert(!StackEmpty(p));
return p->arr[p->top - 1];
}
7).栈长度 
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p)
{
assert(p);
return p->top;
}

2.2 链式栈 

使用链表实现栈时,我们可以将链表的头节点视为栈顶,尾节点视为栈底。
对于入栈操作,我们只需将元素插入链表头部,这种节点插入方法被称为“头插法”。而对于
出栈操作,只需将头节点从链表中删除即可。

2.2.1 基本结构

//定义节点结构
typedef struct Node {
DataType data;//数据域
struct Node *next;//指针域
}Node;
// 定义链栈结构
typedef struct Stack{
Node* top;            // 栈顶指针
int size;             // 栈中有效元素个数
} ST;

2.2.2 功能实现

1).初始化栈
//初始化栈
void StackInit(ST* p)
{
assert(p);
p->top = NULL;
p->size = 0;
}
2).销毁栈
//销毁栈
void StackDestory(ST* p) {
Node* pcur = p->top; // 从栈顶开始
Node* temp;

while (pcur != NULL) {
temp = pcur;         // 记录当前节点
pcur = pcur->next; // 移动到下一个节点
free(temp);             // 释放当前节点的内存
}

p->top = NULL;          // 将栈顶指针设置为 NULL
p->size = 0;            // 重置栈的大小
}
3).入栈

//创建节点
//Node* CreateNode(DataType x)
//{
//Node* newnode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
//if (newnode == NULL) {
//perror("malloc fail");
//exit(1);
//}
//newnode->data = x;
//newnode->next = NULL;
//return newnode;
//}

//入栈
void StackPush(ST* p,DataType x)
{
assert(p);
Node* newnode = CreateNode(x);
newnode->next = p->top->next;
p->top->next = newnode;
++p->size;
}
4).判空
//判断栈顶是否为空
bool StackEmpty(ST* p)
{
assert(p);
return p->top->next==NULL;//p->top->next是栈顶元素
}
5).出栈

//出栈
void StackPop(ST* p)
{
assert(p);
assert(!StackEmpty(p));//栈顶不为空才能删除
Node* temp = p->top->next;
p->top->next = p->top->next->next;
free(temp);
temp = NULL;
--p->size;
}
6).取栈顶元素
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p)
{
assert(p);
return p->top->next->data;
}
7).栈长度
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p)
{
assert(p);
return p->size;
}

2.3 对比 

顺序栈vs链栈
特点顺序栈链式栈
存储结构基于数组基于链表
内存管理静态分配(也可动态扩容)动态分配
空间效率容量固定(也可动态扩容)动态扩展
访问速度O(1)时间复杂度O(1)时间复杂度
栈溢出容易发生不易发生

三、完整代码

3.1  顺序栈

Stack.h 

该部分主要包括函数的声明、以及头文件的引用

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
DataType* arr;//数组实现
int top;//栈顶
int capacity;//记录容量
}ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* p);
//销毁栈
void StackDestory(ST* p);
//入栈
void StackPush(ST* p, DataType x);
//出栈
void StackPop(ST* p);
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p);
Stack.c

该部分主要包括函数的定义 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
//初始化栈
void StackInit(ST* p)
{
assert(p);
p->arr = NULL;
p->top = p->capacity = 0;
}
//销毁栈
void StackDestory(ST* p)
{
assert(p);
if (p->arr)
{
free(p->arr);
}
p->arr = NULL;
p->top = p->capacity = 0;
}
//判断扩容
void checkcapacity(ST* p)
{
assert(p);
if (p->capacity == p->top)
{
int NewCap = p->capacity == 0 ? 4 : 2 * p->capacity;
DataType* tmp = (DataType*)realloc(p->arr, NewCap * sizeof(DataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail!");
exit(1);
}
p->arr = tmp;
p->capacity = NewCap;
}
}
//入栈
void StackPush(ST* p,DataType x)
{
assert(p);
checkcapacity(p);
p->arr[p->top++] = x;
}
//判断栈顶是否为空
bool StackEmpty(ST* p)
{
assert(p);
return p->top == 0;
}
//出栈
void StackPop(ST* p)
{
assert(p);
assert(!StackEmpty(p));//栈顶不为空才能删除
--p->top;
}
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p)
{
assert(p);
assert(!StackEmpty(p));
return p->arr[p->top - 1];
}
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p)
{
assert(p);
return p->top;
}
main.c 

该部分用来测试,即函数的使用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
void test01()
{
ST st;
StackInit (&st);
StackPush (&st,1);
StackPush (&st,3);
StackPush (&st,5);
StackPush (&st,7);
while (!StackEmpty(&st))//栈顶元素依次出栈
{
DataType  data = StackTop(&st);
printf("%d ", data);
StackPop(&st);//出栈
}
}
int main()
{
test01();
return 0;
}

3.2 链式栈

 Stack.h 

该部分主要包括函数的声明、以及头文件的引用

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int DataType;
//定义节点结构
typedef struct Node {
DataType data;//数据域
struct Node *next;//指针域
}Node;
// 定义链栈结构
typedef struct Stack{
Node* top;            // 栈顶指针
int size;             // 栈中有效元素个数
} ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* p);
// 创建链表头节点
Node* CreateHead();
//销毁栈
void StackDestory(ST* p);
//入栈
void StackPush(ST* p, DataType x);
//出栈
void StackPop(ST* p);
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p);
的引用
Stack.c

该部分主要包括函数的定义 

#pragma once
#include"Stack.h"
//初始化栈
void StackInit(ST* p)
{
assert(p);
p->top = NULL;
p->size = 0;
}
//创建节点
Node* CreateNode(DataType x)
{
Node* newnode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
if (newnode == NULL) {
perror("malloc fail");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
// 创建链表头节点
Node* CreateHead()
{
Node* headnode = CreateNode(0); // 头节点值为0(或任何不使用的值)
return headnode;
}
//入栈
void StackPush(ST* p,DataType x)
{
assert(p);
Node* newnode = CreateNode(x);
newnode->next = p->top->next;
p->top->next = newnode;
++p->size;
}
//判断栈顶是否为空
bool StackEmpty(ST* p)
{
assert(p);
return p->top->next==NULL;//p->top->next是栈顶元素
}
//出栈
void StackPop(ST* p)
{
assert(p);
assert(!StackEmpty(p));//栈顶不为空才能删除
Node* temp = p->top->next;
p->top->next = p->top->next->next;
free(temp);
temp = NULL;
--p->size;
}
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p)
{
assert(p);
return p->top->next->data;
}
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p)
{
assert(p);
return p->size;
}
//销毁栈
void StackDestory(ST* p) {
Node* pcur = p->top; // 从栈顶开始
Node* temp;

while (pcur != NULL) {
temp = pcur;         // 记录当前节点
pcur = pcur->next; // 移动到下一个节点
free(temp);             // 释放当前节点的内存
}

p->top = NULL;          // 将栈顶指针设置为 NULL
p->size = 0;            // 重置栈的大小
}
main.c 

该部分用来测试,即函数的使用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
void test01()
{
ST st;
StackInit(&st);
st.top = CreateHead();//栈顶指针指向头节点,故头节点的next为栈顶元素
StackPush(&st,1);
StackPush(&st,2);
StackPush(&st,3);
//StackPop(&st);
//int data = StackTop(&st);
//int size=StackSize(&st);
//printf("%d\n", data);
//printf("%d", size);
//while (!StackEmpty(&st))
//{
//DataType  data = StackTop(&st);
//printf("%d ", data);
//StackPop(&st);//出栈
//}
StackDestory(&st);
//st.top = NULL;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}

四、总结

栈是一种重要的基础数据结构,适用于多种计算场景。通过顺序栈和链式栈的实现,我们可以更好地理解栈的工作原理及其应用。选择哪种实现方式取决于具体需求,顺序栈在内存使用上更高效,而链式栈则提供了更大的灵活性。希望这篇博客能帮助你更好地理解栈的概念和实现!


原文地址:https://blog.csdn.net/2302_81410974/article/details/142496474

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