【STL详解 —— map和set的使用】
STL详解 —— map和set的使用
关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector
、list
、deque
、
forward_list(C++11)
等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>
结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
一般的序列式容器有:
容器名 | 特性 |
---|---|
vector | 动态数组,能够高效地进行随机访问。扩展数组大小时可能需要重新分配内存。 |
deque | 双端队列,支持在两端快速插入和删除元素。 |
list | 双向链表,适合频繁的插入和删除操作,但是不支持随机访问 |
一般的序列是容器有:
容器名 | 特性 |
---|---|
set | 存储唯一的元素,自动排序,使用红黑树实现。 |
map | 存储键值对,键是唯一的,自动排序,使用红黑树实现。 |
multiset | 允许存储重复元素,自动排序,使用红黑树实现。 |
multimap | 存储键值对,键和值都可以重复,自动排序,使用红黑树实现。 |
此为,C++11还引入了无序关联式容器
容器名 | 特性 |
---|---|
unordered_set | 存储唯一的元素,不保证顺序,使用哈希表实现。 |
unordered_multiset | 允许存储重复元素,不保证顺序,使用哈希表实现。 |
unordered_map | 存储键值对,键是唯一的,不保证顺序,使用哈希表实现。 |
unordered_multimap | 存储键值对,键和值都可以重复,不保证顺序,使用哈希表实现。 |
键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
比如:在中英字典中,每一个单词有其对应的翻译,其是一一对应的,此时key即为单词,value为单词对应的翻译。
在SGI-STL中关于键值对的定义如下:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
// 默认构造函数
pair() : first(T1()), second(T2())
{}
// 带参数的构造函数
pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
{}
};
这里的pair
是一个模板结构,需要两个类型参数,T1和T2,通过typedef
来定义两个别名,并通过T1,T2来定义成员变量first
second
。带参的构造函数使在创建pair
对象的时候直接赋值。
set
set的介绍
- set是按照一定次序存储元素的容器。
- 默认情况下,std::set 使用 std::less 作为比较函数,这意味着它会使用小于运算符(<)来比较元素。用户可以提供自己的比较函数对象,以自定义排序方式。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
- set在底层是用平衡搜索树(红黑树)实现的,所以在set当中查找某个元素的时间复杂度为 log n \log_{} n logn
set的使用
set的模板参数列表
template<
class Key,
class Compare = std::less<Key>,
class Allocator = std::allocator<Key>
> class set;
Key: 描述:表示 set 中存储的元素类型。示例:如果你想存储整数,可以使用
set <int>
;如果你想存储字符串,可以使用set <string>
Compare(默认为 std::less):
描述:一个函数对象,用于元素的排序准则。默认情况下,使用std::less<Key>
进行排序,即按升序排序
Allocator(默认为
std::allocator<Key>
):
描述:定义了分配器,用于管理 set 中元素的内存分配。默认情况下,使用标准的std::allocator<Key>
。
set的构造
构造1:
explicit set (const key_compare& comp = key_compare(),
const allocator_type& alloc = allocator_type());
空容器构造函数 也是默认构造函数,构造一个空容器,没有任何元素。
构造2:
template <class InputIterator>
set (InputIterator first, InputIterator last,
const key_compare& comp = key_compare(),
const allocator_type& alloc = allocator_type());
范围构造函数:构造一个容器,包含从[first,last)范围内的元素,每个元素都是从该范围中的对应元素构造的。
构造3
set (const set& x);
拷贝构造函数:构造一个容器,包含x中每个元素的拷贝。
容器内部保留了 alloc 和 comp 的副本,这些副本用于在其生命周期内分配存储和排序元素。拷贝构造函数(3)创建一个容器,并保留和使用 x 的分配器和比较对象的副本。元素的存储空间是使用这个内部分配器分配的。
set的迭代器
函数说明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的选代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的送代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const送代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向选代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
#include <iostream>
#include <set>
int main()
{
int myints[] = { 75,23,65,42,13 };
std::set<int> myset(myints, myints + 5);
std::cout << "myset contains:";
for (std::set<int>::iterator it = myset.begin(); it != myset.end(); ++it)
std::cout << ' ' << *it;
std::cout << '\n';
return 0;
}
set的容量
empty()
bool empty() const;
检测set中的元素是否为空,空返回true,否则false.
// set::empty
#include <iostream>
#include <set>
int main ()
{
std::set<int> myset;
myset.insert(20);
myset.insert(30);
myset.insert(10);
std::cout << "myset contains:";
while (!myset.empty())
{
std::cout << ' ' << *myset.begin();
myset.erase(myset.begin());
}
std::cout << '\n';
return 0;
}
//myset contains: 10 20 30
size()
返回set中有效元素的个数
// set::size
#include <iostream>
#include <set>
int main ()
{
std::set<int> myints;
std::cout << "0. size: " << myints.size() << '\n';
for (int i=0; i<10; ++i) myints.insert(i);
std::cout << "1. size: " << myints.size() << '\n';
myints.insert (100);
std::cout << "2. size: " << myints.size() << '\n';
myints.erase(5);
std::cout << "3. size: " << myints.size() << '\n';
return 0;
}
//0. size: 0
//1. size: 10
//2. size: 11
//3. size: 10
set的修改操作
1.insert
pair<iterator,bool> insert const value_type& x)
在set
中插入元素x,实际插入的是<x,x>
构成的键值对,如果插入成功,返回
<该元素在set中的位置,true>。如果插入失败,说明x
在set
中已经存在,返回 <x在set中的位置,false>
2.erase
1. void erase (iterator position)
2. size_type erase ( constkey_type& x)
3. void erase ( iterator first,iterator last )
1. 删除set中position位置上的元素
2. 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
3. 删除set中[first,last)区间中的元素
// erasing from set
#include <iostream>
#include <set>
int main ()
{
std::set<int> myset;
std::set<int>::iterator it;
// insert some values:
for (int i=1; i<10; i++) myset.insert(i*10);
// 10 20 30 40 50 60 70 80 90
it = myset.begin();
++it; // "it" points now to 20
myset.erase (it);
myset.erase (40);
it = myset.find (60);
myset.erase (it, myset.end());
std::cout << "myset contains:";
for (it=myset.begin(); it!=myset.end(); ++it)
std::cout << ' ' << *it;
std::cout << '\n';
return 0;
}
//myset contains: 10 30 50
3.swap()
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st);
交换set中的元素
4.clear()
void clear ()
将set中的元素清空
5.find()
iterator find (constkey_type& x) const
返回set中值为x的元素的位置
// set::find
#include <iostream>
#include <set>
int main ()
{
std::set<int> myset;
std::set<int>::iterator it;
// set some initial values:
for (int i=1; i<=5; i++) myset.insert(i*10);
// set: 10 20 30 40 50
it=myset.find(20);
myset.erase (it);
myset.erase (myset.find(40));
std::cout << "myset contains:";
for (it=myset.begin(); it!=myset.end(); ++it)
std::cout << ' ' << *it;
std::cout << '\n';
return 0;
}
//myset contains: 10 30 50
6.count()
size_type count ( constkey_type& x) const*
返回set中值为x的元素的个数
#include <set>
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
map
map的介绍
- map是关联容器,它按照特定的次序(
按照key来比较
)存储由键值key
和值value
组合而成的元素。 - 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair
typedef pair<const key, T> value_type;
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢.
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
map的使用
map的模板参数列表
- key: 键值对中key的类型
- T: 键值对中value的类型
- Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
map的构造
explicit map (const key_compare& comp = key_compare(),
const allocator_type& alloc = allocator_type());
空容器构造函数(默认构造函数) 构造一个空的map对象,没有元素。
template <class InputIterator>
map (InputIterator first, InputIterator last,
const key_compare& comp = key_compare(),
const allocator_type& alloc = allocator_type());
范围构造函数
构造一个容器,包含从范围 [first, last) 中的所有元素,每个元素由该范围中对应的元素构造
map (const map& x);
拷贝构造函数
构造一个容器,其中包含 x 中每个元素的副本。
map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin(和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向选代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin(和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
map的容量与元素访问
1.empty()
bool empty () const
检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
// map::empty
#include <iostream>
#include <map>
int main ()
{
std::map<char,int> mymap;
mymap['a']=10;
mymap['b']=20;
mymap['c']=30;
while (!mymap.empty())
{
std::cout << mymap.begin()->first << " => " << mymap.begin()->second << '\n';
mymap.erase(mymap.begin());
}
return 0;
}
//a => 10
//b => 20
//c => 30
2.size()
size_type size() const
返回map中有效元素的个数
// map::size
#include <iostream>
#include <map>
int main ()
{
std::map<char,int> mymap;
mymap['a']=101;
mymap['b']=202;
mymap['c']=302;
std::cout << "mymap.size() is " << mymap.size() << '\n';
return 0;
}
//mymap.size() is 3
3.operator []
mapped _type& operator[] (constkey_type& k)
返回去key对应的value
map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase (iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除[first,last)区间中的元素 |
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp) | 交换两个map中的元素 |
void clear () | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const选代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
multiset
总结来说,set 适用于需要唯一元素的情况,而 multiset 则适用于需要存储多个相同元素的情况。
multimap
总结来说,map 适用于需要唯一键值对的情况,而 multimap 则适用于需要存储多个相同键的情况。
原文地址:https://blog.csdn.net/jokr_/article/details/140501121
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