【C++】类和对象——Lesson2
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🚀本系列文章为个人学习笔记,在这里撰写成文一为巩固知识,二为记录我的学习过程及理解。文笔、排版拙劣,望见谅。
目录
1、赋值运算符重载
1.1运算符重载
当运算符被用于类类型的对象时,C++允许我们通过运算符重载的形式指定新的定义。C++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。
- 运算符重载是具有特殊名字的函数,它的名字是由
operator
和后面要定义的运算符共同构成,和其他函数一样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体 - 重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
//类中成员变量都可以访问
//int Get()
//{
//return _year;
//}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
bool operator<(Date d1, Date d2)
{
return d1._year < d2._year
&& d1._month < d2._month
&& d1._day < d2._day;
}
int main()
{
Date x(2024, 7, 28);
Date y(2004, 11, 7);
operator<(x, y);//这样写和普通函数没什么区别
//可以像下面这样调用,和上面一样
x < y;
return 0;
}
- 如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的
this
指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
//类中成员变量都可以访问
//int Get()
//{
//return _year;
//}
bool operator<(Date d2)
{
return _year < d2._year
&& _month < d2._month
&& _day < d2._day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date x(2024, 7, 28);
Date y(2004, 11, 7);
//operator<(x, y);//这样写和普通函数没什么区别
//可以像下面这样调用,和上面一样
//x < y;
//x传给this指针,y传给d2
x.operator<(y);
x < y;
return 0;
}
- 运算符重载后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致
- 不能通过连接语法中没有的符号来创造新的操作符,比如
operator@
.* :: sizeof ?: .
以上5个运算符不能重载- 重载操作符至少有一个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:
int operator+(int x, int y);
- 一个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,比如
Date
类重载operator-
就有意义,但是重载operator+
就没有意义 - 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是
operator++
,无法很好的区分。C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,方便区分 - 重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第一个形参位置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了 对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。重载为全局函数把
ostream/istream
放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对象
1.2赋值运算符重载
赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象之间的拷贝赋值,这里要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。
int main()
{
Date d1(2024, 7, 29);
Date d2(2004, 11, 7);
//赋值重载
d1 = d2;
//拷贝构造
Date d3(d2);
Date d4 = d2;
return 0;
}
赋值运算符重载的特点:
- 赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算符重载的参数建议写成
const
当前类类型引用,传值传参会有拷贝
//d1 = d2;
void operator=(Date d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
如果这样写,因为赋值前要传参,所以会先调用拷贝构造,再调用复制重载。
- 有返回值,且建议写成当前类类型引用(因为传值返回也会先拷贝),引用返回可以提高效率,有返回值目的是为了支持连续赋值场景
- 没有显示实现时,编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝 / 浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用它的赋值重载
- 像
Date
这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现赋值重载。像Stack
这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的赋值重载完成的值拷贝 / 浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue
这样的类型内部主要是自定义类型Stack
成员,编译器自动生成的赋值重载会调用Stack
的赋值重载,也不需要我们显示实现MyQueue
的赋值运算符重载。如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么它就需要显示写赋值重载,否则不需要
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//构造
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//赋值运算符重载
//d1 = d2;
Date& operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 7, 29);
Date d2(2004, 11, 7);
//赋值重载
d1 = d2;
//拷贝构造
Date d3(d2);
Date d4 = d2;
return 0;
}
2、取地址运算符重载
2.1const成员函数
- 将
const
修饰的成员函数称之为const
成员函数,const
修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面 const
实际修饰该成员函数隐含的this
指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。const
修饰Date
类的Print
成员函数,Print
隐含的this
指针由Date* const this
变为const Date* const this
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//void Print(const Date* const this)
void Print() const
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//const限定d1不能被修改
const Date d1(2024, 7, 30);//权限平移
d1.Print();
Date d2(2024, 8, 1);//权限缩小
d2.Print();
return 0;
}
2.2取地址运算符重载
取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const
取地址运算符重载,一般这两个函数编译器自动生成的就够我们用了,不需要去显示实现,除非一些特殊的场景,比如我们不想让别人取到当前类对象的地址,就可以自己实现一份,胡乱返回一个地址。
class Date
{
public:
Date* operator&()
{
//正常代码
//return this;
return (Date*)0x004FF88C;
}
const Date* operator&() const
{
//return this;
return (Date*)0x004FF88C;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
3、类型转化
- C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数
- 构造函数前加
explicit
就不再支持隐式类型转换
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
//explicit A(int a)
A(int a = 1)
{
_a1 = a;
}
A(int a1, int a2)
{
_a1 = a1;
_a2 = a2;
}
A(const A& aa)
{
_a1 = aa._a1;
}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
class Stack
{
public:
//临时变量具有常性,用const修饰
void Push(const A& aa)
{
//...
}
private:
A _arr[20];
int _top;
};
int main()
{
A aa1 = 1;
aa1.Print();
//隐式类型转换
//构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa2
//编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
A aa2 = 2;
aa2.Print();
A& raa1 = aa2;
const A& raa2 = 2;//临时变量具有常性
Stack st;
A aa3 = 3;
st.Push(aa3);//构造一个A类对象再插入
st.Push(3);//直接插入
A aa4 = { 4, 5 };
const A& aa5 = { 4, 5 };
st.Push(aa4);
st.Push({ 4, 5 });
return 0;
}
4、再探构造函数
之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要是使用函数体内赋值,构造函数初始化还有一种方法,就是初始化列表,每个构造函数都有初始化列表。
- 初始化列表的使用方式是以一个冒号开头,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方
- 引用成员变量、
const
成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始化,否则会编译报错 - C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的成员使用的
- 尽量使用初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会用这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显示在初始化列表初始化的自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造函数会编译错误
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int& rx, int year = 2024, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
,_n(1)
,_m(rx)
,_t(2)
{
//...
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
//这里不是初始化,是缺省值,这个缺省值是给初始化列表的
//如果初始化列表没有显示初始化,默认就会用这个缺省值初始化
int _year = 2024;
int _month = 11;
int _day = 7;
//必须在初始化列表初始化
const int _n = 1;
int& _m = _day;
Time _t = 12;//没有默认构造
int* _ptr = (int*)malloc(4);
};
int main()
{
int x;
//对象定义
Date d1(x, 2024, 7, 31);
d1.Print();
//const定义的变量、引用必须在初始化列表定义
const int x = 1;
Date& d2 = d1;
return 0;
}
- 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的先后顺序无关,但是建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致
| 下面程序的运行结果是什么:
#include <iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
B(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{
//...
}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2 = 2;
int _a1 = 2;
};
int main()
{
B b(1);
b.Print();
return 0;
}
因为在B类中,先声明的_a2,再声明的_a1,所以在初始化列表中先初始化_a2,再初始化_a1,初始化_a2的时候_a1还是随机值,然后再用a初始化_a1。
5、static成员
- 用
static
修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化 - 静态成员变量为当前类的所有对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区
- 用
static
修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this
指针 - 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有
this
指针 - 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数
- 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数
- 静态成员也是类的成员,受
public、protected、private
访问限定符的限制 - 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是给构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
++_i;
}
static int GetRet()
{
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum arr[n];
return Sum::GetRet();
}
};
当定义一个Sum
类类型长度为n
的变长数组时,会调用n
次构造,实现n的累加。
| 设已有A、B、C、D四个类定义,程序中A、B、C、D构造函数调用顺序为?析构函数调用顺序为?
C c;
int main()
{
A a;
B b;
static D d;
return 0;
}
我们知道对象实例化时自动调用构造函数,a、b、c、d四个对象创建的先后顺序是c、a、b、d,所以构造函数的调用顺序就是C、A、B、D;对象在销毁时自动调用析构函数,又规定后定义的先析构,所以局部对象a和b先析构b再析构a,而d是静态的局部对象,生命周期是全局的,所以再析构d,最后析构c, 所以析构函数的调用顺序就是B、A、D、C。
6、友元
友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式,友元分为友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend
,并且把友元声明放到一个类里面。
- 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是一种声明,不是类的成员函数
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员
- 友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元
- 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但A不是C的友元
- 有时提供了便利,但友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
// 前置声明,否则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
A aa;
B bb;
func(aa, bb);
return 0;
}
7、内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
- 内部类是一个独立的类,跟定义在全局相比,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包括内部类
- 内部类默认是外部类的友元类
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
class B // B默认就是A的友元
{
public :
void foo(const A& a)
{
cout << _k << endl; //OK
cout << a._h << endl; //OK
}
};
private :
static int _k;
int _h = 1;
};
int A::_k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
A::B b;
A aa;
b.foo(aa);
return 0;
}
- 内部类本质也是一种分装,当A类跟B类精密关联,A类实现出来主要是给B类使用,那么可以考虑把A类设计为B类的内部类,如果放到
private / protected
位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地方都用不了
那求1+2+3+…+n这个题我们可以这样写:
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum arr[n];
return _ret;
}
private:
//
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
++_i;
}
};
static int _i;
static int _ret;
};
int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;
8、匿名对象
- 用类型(实参)定义出来的对象叫匿名对象,相比之前我们定义的类型 对象名(实参)定义出来的叫有名对象
- 匿名对象生命周期只在当前一行,一般临时定义一个对象当前用一下即可,就可以定义匿名对象
class A
{
public :
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不⽤取名字
// 但是他的⽣命周期只有这⼀⾏,下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数
A();
A(1);
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好⽤,单纯想调用类中的一个函数
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
原文地址:https://blog.csdn.net/2301_78843337/article/details/140770508
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