UE4_Niagara基础实例—使用自定义模块
功能实现:用音频来触发粒子特效。
效果:
根据音量调节粒子大小
分析:我们想通过音量来控制Curl Noise Forc强度e的strength参数,但经过搜索会发现既没有这个参数,也没有这个模块,那么只能自定义这个模块。
操作步骤:
1、新建niagara系统。
2、简单调节参数。
3、新建niagara模块脚本。
参数-模块输入-新建-数据接口-音频示波器。
在音频示波器中我们能获得什么?拖出的节点当中我们发现有SampleAudioBuffer。
Amplitude为振幅,也就是音量,我们把它输出到映射集里面。
发现是传递的浮点数。直接可以拖拽过去。
我们想把模块本地的数据传递到粒子属性中去,直接修改命名空间就可以了。
编译,保存。这样自定义模块获取音频音量就完成了。
4、我们想让粒子大小随着音量而变化。
5、导入wav音频,播放测试:
原文地址:https://blog.csdn.net/Growthofnotes/article/details/142523191
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