自学内容网 自学内容网

UE4_Niagara基础实例—使用自定义模块

功能实现:用音频来触发粒子特效。

效果:

根据音量调节粒子大小

分析:我们想通过音量来控制Curl Noise Forc强度e的strength参数,但经过搜索会发现既没有这个参数,也没有这个模块,那么只能自定义这个模块。

操作步骤:

1、新建niagara系统。

2、简单调节参数。

3、新建niagara模块脚本。

参数-模块输入-新建-数据接口-音频示波器。

在音频示波器中我们能获得什么?拖出的节点当中我们发现有SampleAudioBuffer。

Amplitude为振幅,也就是音量,我们把它输出到映射集里面。

发现是传递的浮点数。直接可以拖拽过去。

我们想把模块本地的数据传递到粒子属性中去,直接修改命名空间就可以了。

编译,保存。这样自定义模块获取音频音量就完成了。

4、我们想让粒子大小随着音量而变化。

5、导入wav音频,播放测试:


原文地址:https://blog.csdn.net/Growthofnotes/article/details/142523191

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!