设计模式--观察者模式
Java 设计模式中的观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
观察者模式的角色:
Subject(主题或被观察者):
- 定义了观察者附着和分离的一个接口。
- 维护一个观察者的列表。
- 通常提供一个方法来通知观察者状态的变化。
Observer(观察者):
- 定义一个更新自己的接口,在主题状态发生变化时被调用。
ConcreteSubject(具体主题):
- 实现 Subject 接口或抽象类。
- 维护状态,并且当状态发生变化时通知观察者。
ConcreteObserver(具体观察者):
- 实现 Observer 接口或抽象类。
- 更新自己的状态,通常会存储对主题对象的引用
使用场景:
- 当一个对象的状态发生改变,所有依赖于它的对象都应得到通知并自动更新时。
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁时。也就是说你不希望这些对象是紧密耦合的。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
public interface Observer {
void update(String message);
}
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String message;
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
notifyObservers();
}
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("Received: " + message);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver();
ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver();
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);
subject.setMessage("Hello, observers!");
}
}
在上面例子中,ConcreteSubject 是主题,它维护了一个观察者列表,并在状态改变时通知所有注册的观察者。ConcreteObserver 是观察者,它实现了 update 方法以响应主题的通知。
观察者模式有助于实现对象之间的解耦,使得对象之间的依赖关系更加灵活。
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_29751083/article/details/141437685
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