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C++面向对象三大特征

面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。

面向对象三大特征 —— 封装、继承、多态

1 封装

把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。关键字:public, protected, private。不写默认为 private。

  • public 成员:可以被任意实体访问
  • protected 成员:只允许被子类及本类的成员函数访问
  • private 成员:只允许被本类的成员函数、友元类或友元函数访问

2  继承

  • 基类(父类)——> 派生类(子类)

3 多态

  • 多态,即多种状态(形态)。简单来说,我们可以将多态定义为消息以多种形式显示的能力。
  • 多态是以封装和继承为基础的。
  • C++ 多态分类及实现:重载多态(Ad-hoc Polymorphism,编译期):函数重载、运算符重载
    • 子类型多态(Subtype Polymorphism,运行期):虚函数
    • 参数多态性(Parametric Polymorphism,编译期):类模板、函数模板
    • 强制多态(Coercion Polymorphism,编译期/运行期):基本类型转换、自定义类型转换

3.1静态多态(编译期/早绑定)

 函数重载

class A
{
public:
    void do(int a);
    void do(int a, int b);
};

3.2 动态多态(运行期期/晚绑定)

  • 虚函数:用 virtual 修饰成员函数,使其成为虚函数
  • 动态绑定:当使用基类的引用或指针调用一个虚函数时将发生动态绑定

注意:

  • 可以将派生类的对象赋值给基类的指针或引用,反之不可
  • 普通函数(非类成员函数)不能是虚函数
  • 静态函数(static)不能是虚函数
  • 构造函数不能是虚函数(因为在调用构造函数时,虚表指针并没有在对象的内存空间中,必须要构造函数调用完成后才会形成虚表指针)
class Shape                     // 形状类
{
public:
    virtual double calcArea()
    {
        ...
    }
    virtual ~Shape();
};
class Circle : public Shape     // 圆形类
{
public:
    virtual double calcArea();
    ...
};
class Rect : public Shape       // 矩形类
{
public:
    virtual double calcArea();
    ...
};
int main()
{
    Shape * shape1 = new Circle(4.0);
    Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0);
    shape1->calcArea();         // 调用圆形类里面的方法
    shape2->calcArea();         // 调用矩形类里面的方法
    delete shape1;
    shape1 = nullptr;
    delete shape2;
    shape2 = nullptr;
    return 0;
}

 

 


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_57106289/article/details/135619950

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