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Unity实现自定义图集(三)

以下内容是根据Unity 2020.1.0f1版本进行编写的

1、实现编辑器模式下进游戏前Pack全部自定义图集

同Unity的图集一样,Unity的编辑器模式会在进游戏前把全部的SpriteAtlas都打一次图集,如图:
在这里插入图片描述
我们也实现这样的效果。

首先需要获取全部的图集路径。因为目前使用的是以.asset为后缀的自定义图集资源,怕和其它非图集资源的asset文件冲突,因此先把全部的自定义图集放在一个目录下。运气前全部pack一下。

自定义图集目录:
Asset/Atlas

代码:

static string folderPath = Application.dataPath.Replace("Assets", "Library\\MyAtlas\\");

    [InitializeOnLoadMethod]
    private static void PackAllMyAtlas()
    {
   
        DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo("Assets/Atlas/");
        foreach (var

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44165354/article/details/142782300

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