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Unity基础

概述

基础知识

3D教学

数学计算公共类Mathf

练习:

三角函数

练习:

Unity中的坐标系

Vector3向量

向量模长和单位向量

向量加减乘除

练习:

向量点乘

向量叉乘

向量插值运算

Quaternion四元数

为何要使用四元数

四元数是什么

四元数常用方法

四元数计算

练习一:

练习二:

Mono中的重要内容

延迟(延时)函数

练习:

协同程序

练习:

协同程序原理

练习:

Resources资源动态加载

Unity中特殊文件夹

练习:

Resources同步加载

练习:

Resources异步加载

练习:

Resources卸载资源

场景异步切换

练习:

画线功能LineRenderer

练习:

练习一:

练习二:

核心系统

物理系统之范围检测

练习:

物理系统之射线检测

练习:

练习一:

练习二:

总结

Unity基础知识就学到这,接下来进行实践小项目部分!


原文地址:https://blog.csdn.net/SunsetSunup/article/details/138231472

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