【C++】C++11的新特性 --- 列表初始化,auto关键字,decltype关键字
C++11特性
1 C++ 11介绍
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。
相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。
相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习!
接下来我将通过几篇文章来介绍一下C++11中重要的特性!
2 列表初始化
在C++11中加入了initializer_list
标准库类型,用于表示某种特定类型的数组。在类初始化中使用比较常见,通过{}
指定数据,可以快速初始化容器,可以说是从int arr[] = {1 , 2 , 3};
扩展到其他形式!在C++早期,{}
可以初始化数组和结构体:
struct Point
{
public:
int a;
int b;
};
int main()
{
Point p = { 2 , 33 };
int arr[] = {1 , 2 , 3};
cout << p.a << " " << p.b << endl;
return 0;
}
对于类来说,可以通过隐式类型转换做到初始化:
class Point
{
public:
Point(int a , int b)
:_a(a),
_b(b)
{
}
private:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
//多参数的隐式类型转换
Point p = { 2 , 33 };
return 0;
}
这里是多参数的隐式类型转换,类似之前的单参数的隐式类型转化。(注意临时变量具有常性,引用需要使用const)。
const Point& a = {2 , 2};
C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,一切皆可列表初始化。使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 };
vector<int> b { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 };
for (auto e : a)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
for (auto e : b)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
如果只提供隐式类型转换,初始化一个vector容器就得写出多个构造函数:
vector(const T& a){}
vector(const T& a , const T& b ){}
vector(const T& a , const T& b , const T& c){}
vector(const T& a , const T& b , const T& c , const T& b){}
...
这可不得劲!有没有可以方便我们进行列表初始化的方法呢?当然,initializer_list
就是解决这些问题的容器。使用{}
赋值,会默认识别为initializer_list
其本质是一个静态数组,底层是两个指针:起始指针和终止指针。
在64位环境下,每个指针是8字节,两个指针正好是16字节。遍历这个initializer_list
就可以通过范围for来快速访问。这样vector就可以遍历一遍进行插入就可以了!
vector(initializer_list<T> il)
{
reserve(il.size());
for (auto& e : il)
{
push_back(e);
}
}
需要注意:vector<int> a ({ 1 , 2 , 3 })
是构造,vector<int> a = { 1 , 2 , 3 }
是隐式类型转换,但是隐式类型转换都是依赖于构造的!必须有两种类型之间的构造转换才可以进行隐式类型转换。所以只要容器想要用不固定的{ }
数据个数来初始化,使用initializer_list
绝对没毛病!
map<string, string> dict = { {"sort" , "排序"} , {"insert" , "插入"} };
这个map的初始化就是通过隐式类型转换 + 列表初始化进行的:
- pair的多参数隐式类型转换
- map的
initializer_list
初始化构造
今后就可以使用initializer_list
方便我们的代码书写。
3 声明
3.1 auto关键字
在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。C++11中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型推断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。在遇到比较复杂的类型时,可以使用auto进行快速推断,方便我们的书写。
int main()
{
std::map<std::string, std::string> dict = { {"sort" , "排序"} , {"insert" , "插入"} };
std::map<std::string, std::string>::const_iterator it1 = dict.begin();
auto it2 = dict.begin();
cout << typeid(it1).name() << endl;
cout << typeid(it2).name() << endl;
return 0;
}
这样就减少了程序员的工作量(但是会导致可读性下降)!
auto也可以进行引用,默认情况下是拷贝,加上&
就会变成引用。
int i = 1;
auto a = i;
auto& b = i;
b就成为了i的别名,可以修改i。再来看:
int i = 1;
auto& j = i;
auto y = j;
在这种情况下,y并不是别名!而是进行了拷贝。因为这里的i j
指向同一个空间,i和j是一致的,y = j
就是进行一个简单的拷贝!
3.2 decltype关键字
关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。他和typeid有点像,不过进行的工作不一样:
- typeid:是用来查看变量的类型,返回值是一个字符串。不能用来声明对象
- decltype:是用来声明变量,他可以推断变量类型并可以用来声明
std::map<std::string, std::string>::const_iterator it1 = dict.begin();
decltype(it1) it2 = dict.begin();
这个在上面的场景是可以通过auto来代替的,但是有些情况decltype更加好用:
比如我们需要获取一个变量的类型来进行模版类初始化,auto就不能帮助我们了!decltype却可以帮助来获取类型!
3.3 nullptr
由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针
3.4 总结
这两个关键字在使用中很有可能会变成祸根!如果auto调用了多层,就很难确定一个变量的类型,让代码的可读性变得很差!让代码的维护变得更加困难!所以使用中要谨慎使用!!!
4 STL中的新容器
4.1 array
这是一个静态数组,可以在初始化中就确定数组大小,对越界的检查比int arr[]
更加严格。但是其在实际使用中并不实用,因为vector
完全可以替代!
4.2 forward_list
这一个单链表,比list少使用一个指针,没有什么特别用处!
4.3 unordered系列
这个之前详细讲解过,非常重要!!!
链接:unordered系列
Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!
下一篇文章见!!!
原文地址:https://blog.csdn.net/JLX_1/article/details/140466968
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