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斗破C++编程入门系列之二十八:继承与派生:概念介绍与派生类的声明(一星斗师)

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十七:数组、指针和字符串:string类(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十八:继承与派生:概念介绍与派生类的声明(一星斗师)

鸡啄米C++

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斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、女王的祭祀

原来通过祭祀的方式,美杜莎女王才能够晋升斗宗,但是同时还需要异火的帮助,而此过程也不是一帆风顺,稍有不慎就会如同飞蛾扑火。
而丹王古河此行的目的也是为了异火,他令手下严狮和风黎与月媚交手,以防止月媚把他们的行踪泄露出去,月媚虽然不是他们的对手,但是通过族中秘法,侥幸逃脱,并速将此消息传达给了美杜莎女王。
另一边,萧炎和药老根据地图也找到了蛇族神殿,无奈守卫森严,即使使用了蛇形丹化为蛇形,也没能逃过士兵的眼睛。祭祀已经开始,萧炎无可奈何的跟随蛇众学起了祭祀动作。此时天空中一只厚翼鸟的到来,打破了这里祥和宁静的祭祀过程。
女王能否祭祀成功?丹王能否如愿拿到异火?这场纷争就像沙漠中的烈日,烧的人心惶惶,后续如何再见分解。

二、C++:继承与派生:概念介绍与派生类的声明(一星斗师)

继承是C++中最为核心的概念,它最主要的目的是为了实现代码的复用,它独特的提出了父类与子类的概念。我们抛出个问题:比如A实现了一大堆功能,然后B想使用A的功能怎么办?
在没有使用继承之前,我们学习过类的组合,那我们可以让A成为B的成员变量,这样我们就可以使用A的函数功能了。
使用组合可以实现我们的功能,但是也有缺点,那就是我们新增的任何类,都要重新定义新的接口,因为类与类之间是没有关联的、无法相互转换。而父类与子类概念的提出,使得这一问题得到解决。父类就像是我们定义好的公共接口,而新增的类作为父类的子类,可以在不改变原有接口的方式下,实现新增的功能,实现原有代码的复用及拓展。这就是派生的意义,它实现了代码的拓展和新生。因为类与类之间是有关联的。
继承有三种方式,public继承、protected继承、private继承。
一般我们只用public继承,protected继承很少使用,几乎不用private继承。
下面看看代码:
创建远古灵蛇类

#ifndef ANCIENTSNAKE_H
#define ANCIENTSNAKE_H

#include <QDebug>


class AncientSnake
{
public:
    AncientSnake();

public:

    void use_ancient_fighting_skill(){
        qDebug() << "使用蛇族远古斗技";
    }

};

#endif // ANCIENTSNAKE_H

创建女王类,女王类同时继承远古灵蛇类人类

#ifndef QUEEN_H
#define QUEEN_H

#include "ancientsnake.h"
#include "person.h"

//美杜莎女王继承了远古斗技
//美杜莎女王继承了人类的形态
class Queen
 : public AncientSnake
 , public Person<double>
{
public:
    Queen();
};

#endif // QUEEN_H

然后使用女王类

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

#include <person.h>
#include <Function.h>
#include <iostream>
#include <queen.h>

//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    //指定模版类型
    Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎

    {
        //加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
        //括号内的xiaoyan与括号外的无关系
        Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
    }

    test_survival_period();

    Person<double> xuner("xuner", 16, 15);

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
    //指定模版类型
    bool outcome = xiaoyan.fight(snake);

    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
    //斗技
    Skill skill;
    skill.name = "八级崩";

    //赋值给萧炎新的斗技
    xiaoyan.skill = skill;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;


    //这里把level_up的参数改成了常引用,
    //试试编译有报错吗?

    //这里定义一个常对象
    const bool victory = true;
    //修改victory看看编译有报错吗?
    //victory = false;

    //使用数组
    //Person<double>* person_set[3];
    //Skill skill_set[3];

    Skill skill_1("吸掌");
    Skill skill_2("八级崩");
    Skill skill_3("爆步");

    /*
    skill_set[0] = skill_1;
    skill_set[1] = skill_2;
    skill_set[2] = skill_3;

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }
    */

    //数组初始化
    Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }

    //数组作为参数
    print_all_skill(skill_set, 3);

    //非指针类型对象
    Person<double> Frank("Frank",35,9);
    //指针类型对象
    Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);

    qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);
    //使用&将普通对象转为指针类型。
    Person<double>* Frank_copy = &Frank;
    qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);

    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);
    //使用*转换为普通对象
    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);


    //使用自增和自减操作指针
    Skill* p = skill_set;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;

    //定义一个指针数组
    Person<double>* person_set[3];
    person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);
    person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);
    person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);

    qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;
    qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;
    qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;

    //函数名为指针,
    //定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)
    // 使用std::function声明一个函数指针
    std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;

    //调用func
    func(person_set[0]);

    //释放指针占用的内存
    delete person_set[0];
    delete person_set[1];
    delete person_set[2];

    //
    std::string message_1 = "xiaoyan ";
    std::string message_2 = "meet ";
    std::string message_3 = "meidusha";

    //拼接字符串
    std::string message = message_1 + message_2 + message_3;
    qDebug() << "message " << QString::fromStdString(message);

    //裁剪字符串
    std::string substr = message.substr(13,8);
    qDebug() << "message substr " << QString::fromStdString(substr);

    //交换字符串
    message_1.swap(message_3);
    qDebug() << "message_1 " << QString::fromStdString(message_1);
    qDebug() << "message_3 " << QString::fromStdString(message_3);


    //创建女王对象
    Queen meidusha;
    //女王调用远古灵蛇的斗技
    meidusha.use_ancient_fighting_skill();
    //创建怪物类
    Monster monkey;
    monkey.name = "岩猿";
    monkey.level = 1;
    //女王调用人类的函数打怪兽
    meidusha.fight(monkey);

    return a.exec();
}


由于女王类同时继承了远古灵蛇类和人类,所以同时拥有远古灵蛇和人所开放的接口函数,这就是继承的作用。因为美杜莎女王同时拥有蛇与人的2种形态,所以代码中可以使用继承的方式实现。

注意:继承的类,在构造时要为其父类指定构造函数,所以我们使用如下的构造函数为女王类进行构造:

#include "queen.h"

Queen::Queen()
    :AncientSnake() //初始化远古灵蛇
    ,Person<double>("name", 16, 16) //初始化人类
{

}

三、英语

先来看几个单词:

  • inherit 继承
  • derive 派生
  • statement 声明
  • queen 女王

再来看几个句子:

  • This(这个) dispute(纷争) is(就) like(像) the(这) scorching(灼热的) sun(太阳) in(在) the(这) desert(沙漠), burning(烧) people(人) with(带着) fear(恐惧) and(和) anxiety(焦虑).
  • 这场纷争就像沙漠中的烈日,烧的人心惶惶。

burning people with fear and anxiety 为动词现在分词引导的定语从句,来修饰sun。可以认为省略了which,完整的句子可以改为 which burn people with fear and anxiety。


原文地址:https://blog.csdn.net/windxf/article/details/142302735

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