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Unity中关于继承ScriptableObject的类

在游戏中我们会经常看到一些.asset的配置文件,而这些文件就是用一个自定义的类去继承ScriptableObject来生成的。比如当前有一些零散特效需要预加载,这个时候我们可以声明一个类去保存这些零散特效对象的信息,然后统一读取加载。

代码:

右击Create创建asset就好了

然后在游戏中加载读取就好了。


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38139885/article/details/136515437

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