【设计模式系列】原型模式(十一)
一、什么是原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它使得一个对象可以复制自身,从而创建一个与自己属性一致的新对象,而无需知晓对象创建的细节。这种模式允许动态地增加对象的数量,并通过复制现有的对象来提高效率,特别是当直接创建对象的代价较大时(例如,涉及复杂的初始化过程)。
二、原型模式的角色
- Prototype(原型角色):这
- 是一个抽象类或接口,它声明了一个克隆自身的方法(通常是
clone
)。在Java中,这通常是通过实现Cloneable
接口并覆盖Object
类的clone
方法来实现的。
- 是一个抽象类或接口,它声明了一个克隆自身的方法(通常是
- ConcretePrototype(具体原型角色):
- 这是Prototype角色的具体实现,它实现了克隆方法,以创建自身的副本。
三、角色模式的典型应用
-
实现对象池:在需要频繁创建和销毁对象的场景中,如数据库连接池或线程池,原型模式可以用来快速复制对象,减少创建和销毁的开销。
-
深拷贝和浅拷贝:原型模式可以实现对象的深拷贝(复制对象及其所有引用的对象)和浅拷贝(仅复制对象本身),这在需要复制对象图时非常有用。
四、原型模式在Object对象中的应用
以下是原型模式在Object
对象中的具体应用:
-
Cloneable接口:
Cloneable
是一个标记接口,没有任何方法,它用来指示一个类的对象是“可克隆”的。当一个类实现了Cloneable
接口,它承诺该类的对象可以被克隆。
-
Object类的clone()方法:
Object
类中的clone()
方法是protected
的,这意味着只有该类及其子类可以调用此方法。这个方法返回对象的一个副本,但是默认实现只是简单地返回对象的引用,而不是真正的副本。
-
实现克隆:
- 要使用
clone()
方法来复制对象,子类需要实现Cloneable
接口,并重写clone()
方法,以提供创建对象副本的具体实现。
- 要使用
以下是一个简单的示例,展示了如何在Java中使用Object
类的clone()
方法来实现原型模式:
// 1. 实现Cloneable接口
public class Sheep implements Cloneable {
private String name;
public Sheep(String name) {
this.name = name;
}
// 2. 重写clone()方法
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
// 使用原型模式
public class PrototypeTest {
public static void main(String[] args) {
try {
Sheep original = new Sheep("Original");
Sheep cloned = (Sheep) original.clone(); // 3. 调用clone()方法
System.out.println("Original: " + original.getName());
System.out.println("Cloned: " + cloned.getName());
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在这个例子中,Sheep
类实现了Cloneable
接口,并重写了Object
类的clone()
方法,以创建对象的副本。在main
方法中,我们创建了一个Sheep
对象,并使用clone()
方法来复制这个对象。由于clone()
方法是protected
的,所以它只能在Sheep
类或其子类中被调用。
需要注意的是,Object
类的clone()
方法只能实现浅拷贝,即只复制对象本身和它的所有成员变量,如果成员变量是引用类型,则复制的是引用,而不是引用对象本身。如果需要实现深拷贝,需要在子类中自定义克隆逻辑。
原文地址:https://blog.csdn.net/LHW0621/article/details/143453602
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