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c与c++的内存管理

给出内存四个分区名字:栈区、堆区、全局区(俗话也叫静态变量区)、代码区(也叫代码段)(代码段又分很多种,比如常量区)

当然也会看到别的定义如:

两者都正确,记那个都选,我选择的是第一个。 

再比如还有这样的分组: 这种分组是最正确的

开始我们先做一个题:

#include<iostream>
using namespace std;
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
char char2[] = "abcd";
const char* pchar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4,sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2,sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
int main()
{
test();
return 0;
}

 答案分别是  C C C A A       A   A   A   D   A  B

  40    5     4      4或8      4       4或8     (这里4或8,是因为其为指针,指针大小在32位电脑下指针的单位大小为4字节,64位下为8字节。)

 前五个空就不在解释了,直接从第六个空开始解释

第六个空:我们在创建char2的时候,会先在常量区上开辟空间,然后存储   abcd\0   然后再进行拷贝,将字符串拷贝到char2数组内后,就完成了对char2的创建,当然char2肯定是存在栈区上的。所以选A。

第七个空:根据上面的描述再栈区上创建了char2,又因为*char2就是a,所以*char2是存储在栈上的。所以还是选A。 

第八个空:pchar3在创建时,同样先会在常量区里面开辟空间存储  abcd\0,然后我们通过一个指针指向这段空间,所以pchar里面存的就是这个常量区的地址,又因为pchar3是一个指针,指针又存在栈上,所以我们就可以推出来pchar3是存储在栈上的。所以这个空填A。

 第九个空:根据我们上面的解释,pchar3自己本身是在栈上的,但是通过*解引用后,我们找到pchar3指针指向的空间,这个指向的空间存的是abcd\0,这几个字符我们上面解释了,是存在常量区内,所以这个空填D。

 填空二那就很简单了,这里提醒一点,温习一下sizeof与strlen的区别:

sizeof是计算其被计算的真实大小。

strlen是专门用来计算字符数组与字符串数组大小的库函数,他的计算标准是以我们指定的位置为起点,以'\0'为结束标识符结束。



 你知道malloc,calloc,realloc的三者区别么?

你知道malloc的实现原理么?

推荐视频:【CTF】GLibc堆利用入门-机制介绍_哔哩哔哩_bilibili



new/delete

在c语言种我们在堆上开辟空间通常使用malloc,calloc,realloc。但在c++中是通过new出来对象。

所以就有一个笑话:你没有对象么?没有那我们就new一个出来。

这里我们先展示一下简单运用;

#include<iostream>

int main()
{
//动态开辟一个int类型的对象
int* p1 = new int;
//动态开辟一个int类型的空间并初始化为10
int* p2 = new int(10);
//动态申请10个int类型的空间
int* p3 = new int[10];

//在c语言中我们动态开辟后又free,同样在c++中也有操作符delete
delete p1;
delete p2;
delete []p3;//注意数组的要加[]
return 0;
}

 

可见,new与c语言的malloc,calloc,realloc使用起来都差不多,

但是c++的new还有new出来自定义出来的类对象。 

#include<iostream>
using namespace std;
class A 
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构
//造函数和析构函数
A* a1 = new A(2);
A* a2 = (A*)malloc(sizeof(A));

free(a2);
delete a1;
return 0;
}

运行结果:

这是我们从直观观察到的差别,其实new与malloc还是又很大的差别的。

 

这一点我也不是特别懂,我就把我明确知道并且正确的说一下吧。然后提供更好的文章。

new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局 函数来释放空间。

优秀文章:

C++ 涨知识!new和delete知识总结(全面详细)_c++ new-CSDN博客

在最后补充一个细节:

 

根据前面的学习我们知道,这里的delete是有问题的,正确的来说是 delete[],

但是编译不会报错,建议针对数组释放使用delete[],如果是自定义类型,不使用方括号就会运行时错误

但是:

这样对于自定义的就会使程序崩溃

申请对象数组,会调用构造函数5次,delete由于没有使用[],此时只会调用一次析构函数,但往往会引发程序崩溃 


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_81265915/article/details/140231924

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