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UE学习笔记-- UE4 相比较 UE5 的 double属性,删除编辑器界面右边的图标。

前言

工作中需要删除掉 double 变量在编辑器右边的小图标。
但是 UE4 和 UE5 的 double 属性编辑器界面不一样。

  • UE4
  • UE5
    在这里插入图片描述

场景

因为有时候需要把这个变量设置为

UPROPERTY(VisibleAnywhere)

也就是说他是不可 Edit 的,只是显示出来给使用者看的,比如某次程序运行的时间。
在这里插入图片描述
这个变量的本意是显示给使用者看的,而不是可以让使用者修改的,有同事反馈,这里看到这个箭头还以为可以修改。可能会产生误会。

解决办法

UPROPERTY(VisibleAnywhere, meta = (NoSpinbox = true))

加一句 meta = (NoSpinbox = true) 就可以了。

用于整数和浮点属性。指示不应显示数字编辑小部件的旋转框元素。
如果没有此标志,当鼠标悬停在属性输入框上时,光标将变为显示箭头,允许用户单击并拖动以更改输入框中的值。


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_52855744/article/details/136234845

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