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UE5.4 PCG 执行后生成函数

后生成函数的作用:
可以对pcg组件进行其他操作,比如设置pcg网格体的材质参数、pcg网格体的transform

与“获取Actor属性”节点的区别:
“获取Actor属性”节点只能设置采样点的transform,不能设置生成的实例化网格体组件的参数

好处:在同类型的PCG上只需添加不同的后生成函数,就能形成丰富的变型PCG,管理起来很方便

1.创建新材质球,添加PerInstanceCustomData节点
在这里插入图片描述

2.设置新材质球为重载材质
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3.新建Actor,添加上面含有被重载材质的PCG组件,后生成函数填写新创建的函数名称
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4.接着添加新函数,一定要“添加PCGData集合”变量,勾选缤辑器中调用用于调试
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5.给实例化静态网格体设置变量
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6.效果:
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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_34437757/article/details/143610987

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