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Avalonia中的Binding


简介

绑定是一个非常强大的概念,它允许绑定两个属性,这样当其中一个属性发生变化时,另一个也会发生变化。
通常,绑定从source属性到target属性——正常OneWay绑定,但也有一个TwoWay绑定可以确保两个属性同步,无论哪个发生变化。还有另外两种绑定模式:OneWayToSource和OneTime使用频率较低的绑定。
也很少讨论,但同样重要的集合绑定,其中一个集合模仿另一个集合,或者两个集合互相模仿。
请注意,绑定的目标不必与绑定的源完全相同,可以在源和目标之间进行转换,反之亦然。

概念

1、绑定源对象——通过该对象可以获得绑定源属性的路径。
2、绑定目标对象——其AvaloniaProperty(附加、样式或直接)属性用作绑定目标的对象。目标对象只能是派生自AvaloniaObject(这意味着它可以是任何Avalonia视觉对象)的类。AvaloniaObject类似于WPF的DependencyObject。
3、绑定路径——从源对象到源属性的路径。Path由路径链接组成,每个链接都可以是常规(C#)属性或Avalonia属性。在XAML绑定中,Avalonia属性应放在括号中。下面是XAML中绑定路径的示例:MyProp1.(local:AttachedProperties.AttachedProperty1).MyProp2。此路径意味着在源对象上查找常规C# MyProp1属性,然后在第一个链接返回的对象中查找附加属性AttachedProperty1(在本地命名空间的AttachedProperties类中定义),然后在该附加属性值中查找常规C# MyProp2属性。


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_48083386/article/details/140241880

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