C# 中介者模式
概念
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它允许一组对象相互通信,而不需要知道彼此的内部结构。通过引入一个中介者对象,将原本对象之间的直接交互转化为与中介者对象的交互,从而降低了对象之间的耦合度,使得系统更加灵活和易于维护。这种模式特别适用于对象之间存在大量复杂交互关系的场景。
角色
在中介者模式中,主要存在以下几个角色:
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抽象中介者(Mediator):定义了一个接口,用于与各个同事(Colleague)对象通信。它通常包含一个或多个用于处理同事对象之间通信的方法。
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具体中介者(ConcreteMediator):实现了抽象中介者接口,并协调各个同事对象之间的交互。它知道所有的同事对象,并控制它们之间的通信。
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抽象同事类(Colleague):定义了具体对象的接口,这些对象知道自己的中介者对象,并与其通信,而不是直接与其他同事对象通信。
-
具体同事类(ConcreteColleague):实现了抽象同事类,并定义了自己的业务逻辑。在需要与其他同事通信时,通过中介者对象进行。
好处
- 降低耦合度:通过引入中介者对象,降低了对象之间的直接依赖,使得系统更加灵活。
- 易于扩展和维护:当需要增加新的同事对象或修改现有对象之间的交互时,只需修改中介者对象即可,无需修改每个同事对象。
- 集中控制:所有对象之间的交互都通过中介者对象进行,使得交互规则更加清晰明确,易于理解和修改。
- 提高系统性能:中介者对象可以对对象之间的交互进行统一管理和优化,从而提高系统的性能和效率。
应用场景
- 复杂的GUI系统:在图形用户界面(GUI)中,不同的控件之间需要进行复杂的交互,这时可以使用中介者模式来管理这些交互。
- 网络通信:在网络通信中,不同的设备或组件之间通过服务器作为中介对象进行交互,这也是中介者模式的一个典型应用。
- MVC框架:在MVC(Model-View-Controller)框架中,控制器(Controller)充当了模型(Model)和视图(View)之间的中介者,负责协调它们之间的数据流动。
示例代码
以下是使用C#实现的中介者模式的一个简单示例:
// 抽象中介者
public abstract class Mediator
{
public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
}
// 具体中介者
public class ConcreteMediator : Mediator
{
private ConcreteColleague1 colleague1;
private ConcreteColleague2 colleague2;
public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if (colleague == colleague1)
{
colleague2.Notify(message);
}
else
{
colleague1.Notify(message);
}
}
}
// 抽象同事类
public abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator;
public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
public abstract void Send(string message);
public abstract void Notify(string message);
}
// 具体同事类1
public class ConcreteColleague1 : Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
{
}
public override void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public override void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague1 gets message: " + message);
}
}
// 具体同事类2
public class ConcreteColleague2 : Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
{
}
public override void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public override void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague2 gets message: " + message);
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建中介者
var mediator = new ConcreteMediator();
// 创建同事对象,并将它们与中介者关联
var colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator);
var colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator);
// 设置中介者中的同事对象引用
mediator.Colleague1 = colleague1;
mediator.Colleague2 = colleague2;
// 同事对象通过中介者发送消息
colleague1.Send("Hello from Colleague1!");
colleague2.Send("Greetings from Colleague2!");
// 等待用户输入,避免程序直接退出
Console.ReadKey();
}
}
}
在这个示例中,我们定义了一个抽象的中介者Mediator
和一个具体的中介者ConcreteMediator
,以及两个具体的同事类ConcreteColleague1
和ConcreteColleague2
。每个同事类都持有一个中介者的引用,并通过中介者来发送和接收消息。
在Main
方法中,我们创建了一个中介者实例和两个同事对象实例,并将它们相互关联。然后,我们让两个同事对象通过中介者发送消息。由于中介者知道所有同事对象,并控制它们之间的交互,因此消息能够正确地传递给接收者。
通过运行这个示例,你将看到控制台输出类似以下信息:
Colleague2 gets message: Hello from Colleague1!
Colleague1 gets message: Greetings from Colleague2!
这表明Colleague1
发送的消息被Colleague2
接收,而Colleague2
发送的消息被Colleague1
接收,这正是通过中介者模式实现的。
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_46396765/article/details/140636905
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