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队列的实现与讲解

一.概念与结构

1.概念

只允许在⼀端进行插⼊数据操作,在另⼀端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进⾏插⼊操作的⼀端称为队尾

​ 出队列:进⾏删除操作的⼀端称为队头

注意:与上文讲到的栈对比,栈是先进后出,队列是先进先出。

2.结构

队列也可以数组和链表的结构实现,使⽤链表的结构实现更优⼀些,因为如果使⽤数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会⽐较低。

数组头删时间复杂度:O(N) ** 数组尾插时间复杂度:O(1)

单链表头删时间复杂度:O(1) 单链表尾插时间复杂度:O(N)

 因此下午队列的实现中,我们采用链表的结构来进行。

二.队列的实现

queue.h

完整头文件如下。

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode//队列节点的结构,即单链表节点的结构
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue//队列的结构,定义指向队列头尾的指针,以及队列节点的个数
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
QDataType size;
}Q;

void QueueInit(Q*);

//入队列,队尾
void QueuePush(Q*, QDataType);

//出队列,队头
void QueuePop(Q*);

//队列判空
bool QueueEmpty(Q*);

//取队头数据
QDataType QueueFront(Q*);

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Q*);

//队列有效元素个数
int QueueSize(Q*);

void QueueDestroy(Q*);

分析:

1.此处我们定义了两个结构体,一个是队列的基本结构QNode,一个是用来表示队列的队头,队尾和元素个数的Q。

2.Q存在的意义主要是为了便于后续表示队列的队头,队尾时可以简化二级指针的个数,且更加清晰。

test.c

相关测试代码如下。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
void QueueTest01()
{
Q q;//定义队列
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
///
printf("head:%d\n", QueueFront(&q));
printf("tail:%d\n", QueueBack(&q));
printf("size:%d\n", QueueSize(&q));
QueuePop(&q);
QueueDestroy(&q);
}

int main()
{
QueueTest01();
return 0;
}

队列的初始化

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
void QueueInit(Q* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}

分析:

1.需注意,我们此处传入的是指针Q*而非QNode*。

2.其余置空断言操作如常。

队列的销毁

void QueueDestroy(Q* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QNode* pcur = pq->phead;
while (pcur)
{
QNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}

分析:

1.由于每个节点与之前的链表类似,都是动态开辟的,因此我们通过Q*找到队列头phead,之后逐个释放节点即可。

2.依次释放之后置空并将元素个数置为0即可。

节点的创建

首先创建一个专门用来生产节点的函数,避免后续插入时代码的冗余。

QNode* BuyNode(QDataType x)
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}

注意:在创建节点后记得把size++。

队尾插入数据——入队列

void QueuePush(Q* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
if (pq->phead == NULL)
pq->phead = pq->ptail = BuyNode(x);
else
{
pq->ptail->next = BuyNode(x);
pq->ptail = pq->ptail->next;
}
pq->size++;
}

分析:与链表的尾插原理基本相同。

队列判空

在进入删除之前,首先需要判断队列数据个数是否为空。

bool QueueEmpty(Q* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}

此处通过使用size个数是否为0进行判空也可。

队头删除数据——出队列

void QueuePop(Q* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));

//只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针
if (pq->ptail == pq->phead)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}

分析:

1.首先判断队列数据是否为空。

2.之后考虑两种情况,如果队列只有一个节点,那么直接删除之后需要将队头和队尾都置为空。

3,如果队列不止存在一个节点,同链表的删除原理类似。

返回队头数据

QDataType QueueFront(Q* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}

返回队尾数据

QDataType QueueBack(Q* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}

输出队列数据个数

int QueueSize(Q* pq)
{
assert(pq);

//不规范且时间复杂度O(n)
//int size = 0;
//QNode* pcur = pq->phead;
//while (pcur)
//{
//size++;
//pcur = pcur->next;
//}
//return size;


return pq->size;

}

分析:

1.如果我们不在最初引入变量size记录数据个数,由于队列是链表结构无法直接通过下标访问元素个数,需要逐个遍历记录,时间复杂度为O(n)。

2.直接返回size的话就可以减少时间消耗。

三.完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
void QueueInit(Q* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}


QNode* BuyNode(QDataType x)
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}


void QueuePush(Q* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
if (pq->phead == NULL)
pq->phead = pq->ptail = BuyNode(x);
else
{
pq->ptail->next = BuyNode(x);
pq->ptail = pq->ptail->next;
}
pq->size++;
}



bool QueueEmpty(Q* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}
void QueuePop(Q* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));

//只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针
if (pq->ptail == pq->phead)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}



QDataType QueueFront(Q* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}


QDataType QueueBack(Q* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}


int QueueSize(Q* pq)
{
assert(pq);

//不规范且时间复杂度O(n)
//int size = 0;
//QNode* pcur = pq->phead;
//while (pcur)
//{
//size++;
//pcur = pcur->next;
//}
//return size;


return pq->size;

}



void QueueDestroy(Q* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QNode* pcur = pq->phead;
while (pcur)
{
QNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}

以上就是关于队列的概念,结构和用链表方式实现队列的讲解,欢迎各位大佬前来支持斧正!!!


原文地址:https://blog.csdn.net/2303_81060385/article/details/142719305

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