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极客兔兔Gee-Cache Day5

  • HTTPPool 既可以是服务端,也可以是客户端,这取决于特定的使用场景和上下文:

    • 作为客户端:当本地缓存没有找到需要的数据时,HTTPPool 需要作为客户端,通过 httpGetter (实现了 PeerGetter 接口)去其他的远程节点(服务端)请求数据。
    • 作为服务端:当其他节点的 HTTPPool 实例(作为客户端)请求当前节点存储的数据时,当前节点的 HTTPPool 实例则作为服务端响应这些请求。
  • HTTPPool实现了PeerPicker接口,httpGetter实现了PeerGetter接口,前者用来找到对应的远程节点(由于每个远程节点对应一个httpGetter,因此实际找到的是httpGetter),后者用来向远处节点请求数据

  • Peer.go

    • package gee
      
      type PeerPicker interface {
      PickPeer(key string) (peer PeerGetter, ok bool)
      }
      
      type PeerGetter interface {
      Get(group string, key string) ([]byte, error)
      }
      
    • PickerPeer用来找到key对应的远程节点,远程节点和PeerGetter一一对应,找到PeerGetter就找到对应的远程节点

    • PeerGetter根据groupkey向远程节点获取数据

  • url.QueryEscape()net/url包,用于将url中的特殊字符用asll码进行替换,防止丢失

  • var _ PeerGetter = (*httpGetter)(nil) :检验接口实现是否正确

  • day5需要实现http的客户端,对于缓存未命中时,需要向远程节点请求数据,此时被作为客户端,http.go中已经在day2实现了服务端的代码,需要再加上客户端

    • HTTPPool实现了上面的PeerPicker接口,实现了其需要实现的PickPeer()函数,该函数返回远程节点对应的PeerGetter,找到PeerGetter就能去访问远程节点的数据

      • // 查找PeerGetter
        func (p *HTTPPool) PickPeer(key string) (PeerGetter, bool) {
        p.mu.Lock()
        defer p.mu.Unlock()
        if peer := p.peers.Get(key); peer != "" && peer != p.self {
        return p.httpGetters[peer], true
        }
        return nil, false
        }
        var _ PeerPicker = (*HTTPPool)(nil) // 检验接口实现是否正确
        
    • ``httpGetter实现了PeerGetter接口,实现了其需要实现的Get()函数,Get()函数主要是吊桶net/http中的Get()方法,向远程节点请求数据,并使用ioutilReadAll`获取

      • func (h *httpGetter) Get(group string, key string) ([]byte, error) {
        u := fmt.Sprintf(
        "%s%s%s",
        h.baseURL,
        url.QueryEscape(group),
        url.QueryEscape(key),
        )
        
        res, err := http.Get(u)
        if err != nil {
        return nil, err
        }
        defer res.Body.Close()
        
        if res.StatusCode != http.StatusOK {
        return nil, fmt.Errorf("error response body: %v", err)
        }
        
        bytes, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
        if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("error response body: %v", err)
        }
        return bytes, nil
        }
        var _ PeerGetter = (*httpGetter)(nil) // 检验接口实现是否正确
        
    • HTTPPool管理客户端的所有过程,因此需要加入httpGetter属性,其是一个map[string]*httpGetter类型,通过key映射httpGetter,同时加入day4中实现的一致性哈希过程,由于这些需要实现互斥访问哈希表,因此还需要一个mutex

      • type HTTPPool struct {
        self     string
        basePath string
        
        mu          sync.Mutex
        peers       *consistenthash.Map    // 缓存值
        httpGetters map[string]*httpGetter // 每个httpGetter对应一个远程节点,在缓存未命中时向远程节点请求数据
        }
        
    • 最后,将HTTPPool集成在主流程中,即group中,group需要实现RegisterPeer()函数,将对应的HTTPPool注入,同时封装getFromPeer()方法,其中调用了之前的Get()方法,用来请求远程节点的数据,重写一下load()方法,在不存在HTTPPool时才调用getLocally(),否则调用getFromPeer

      • type Group struct {
        name      string // 缓存名称
        getter    Getter // 回调函数
        mainCache cache  // 缓存
        
        peers PeerPicker // 集成HTTPPool
        }
        // 将HTTPPool注入到group中
        func (g *Group) RegisterPeers(peer PeerPicker) {
        if g.peers != nil {
        panic("最多一个peerPicker")
        }
        g.peers = peer
        }
        
        // 缓存未命中 向远程节点请求
        func (g *Group) load(key string) (Value ByteView, err error) {
        if g.peers != nil {
        if peer, ok := g.peers.PickPeer(key); ok {
        if value, err := g.getFromPeer(peer, key); err == nil {
        return value, nil
        }
        log.Println("获取Peer失败")
        }
        }
        // 不存在远程节点 调用回调函数
        return g.getLocally(key)
        }
        
        // 向远处节点请求
        func (g *Group) getFromPeer(peer PeerGetter, key string) (ByteView, error) {
        bytes, err := peer.Get(g.name, key)
        if err != nil {
        return ByteView{}, err
        }
        return ByteView{b: bytes}, nil
        
        }
        
    • 因此,流程如下

      •                            是
        接收 key --> 检查是否被缓存 -----> 返回缓存值 ⑴
                        |  否                         是
                        |-----> 是否应当从远程节点获取 -----> 与远程节点交互 --> 返回缓存值 ⑵
                                    |  否
                                    |-----> 调用`回调函数`,获取值并添加到缓存 --> 返回缓存值 ⑶
        

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_40052678/article/details/142771580

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